Sony s’apprête à publier une mise à jour logicielle pour la PS5 Pro en mars, introduisant une version améliorée de sa technologie d’upscaling PSSR basée sur AMD FSR 4. Mark Cerny, architecte en chef de la PS5 et de la PS5 Pro, a annoncé les changements dans un billet de blog, soulignant les améliorations de la qualité d’image et du framerate. Resident Evil Requiem sera l’un des premiers jeux à utiliser la nouvelle technologie.
Mark Cerny, architecte en chef de la PS4, PS5 et PS5 Pro, a partagé des détails dans un billet de blog sur une mise à jour à venir pour la PS5 Pro. La console recevra une nouvelle version de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), une bibliothèque d’IA qui analyse les images de jeux pixel par pixel lors de l’upscaling pour améliorer la fidélité visuelle tout en fonctionnant à des résolutions plus basses. Cerny a noté que le PSSR amélioré « adopte une approche très différente non seulement pour le réseau neuronal mais aussi pour l’algorithme global », lui permettant de maintenir un framerate élevé et une qualité d’image simultanément. Ce développement fait suite à la suggestion de Cerny l’année dernière de porter AMD FSR 4 sur PS5 Pro. La collaboration entre Sony et AMD, annoncée sous le nom de « Project Amethyst » en 2024, a fait progresser l’apprentissage automatique pour les graphismes et le gameplay. Cerny a déclaré que Sony a contribué au développement de FSR 4, les avantages revenant maintenant à la PS5 Pro, potentiellement s’étendant aux consoles et GPU futurs grâce à des améliorations en upscaling et en efficacité énergétique. Resident Evil Requiem est l’un des premiers titres à prendre en charge le PSSR amélioré. Masaru Ijuin, responsable senior de la section de soutien au développement des moteurs R&D du département de technologies fondamentales de Capcom, a commenté : « Avec Resident Evil Requiem, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de la qualité de présentation du protagoniste grâce à une version améliorée du RE Engine... Le PSSR amélioré nous a permis d’élever notre expressivité en traitant avec succès ces détails et particularités texturales, qui sont traditionnellement difficiles à upscaler en raison de leur complexité. » La mise à jour arrivera par logiciel en mars et pourra être activée dans les paramètres de la console. Plusieurs jeux PS5 devraient recevoir des mises à jour de compatibilité autour de la même période. Bien que les améliorations restent progressives par rapport à la PS5 standard, ces changements rassurent les propriétaires de l’appareil à 700 $ (maintenant 750 $) sur les gains de performance continus.