ソニーは3月にPS5 Pro向けソフトウェアアップデートをリリースし、AMD FSR 4に基づくPSSRアップスケーリング技術のアップグレード版を導入します。PS5およびPS5 Proの主任アーキテクトであるMark Cerny氏はブログ投稿で変更を発表し、画像品質とフレームレートの改善を強調しました。Resident Evil Requiemは新技術を利用する最初のゲームの一つとなります。
PS4、PS5、PS5 Proの主任アーキテクトであるMark Cerny氏は、PS5 Pro向けの今後のアップデートについてブログ投稿で詳細を共有しました。このコンソールは、PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)の新バージョンを受けることになります。これは、アップスケーリング中にゲーム画像をピクセルごとに分析するAIライブラリで、低解像度で動作しながら視覚的な忠実度を向上させます。Cerny氏は、アップグレードされたPSSRは「ニューラルネットワークだけでなく全体のアルゴリズムに対しても全く異なるアプローチを取る」と述べ、これにより高いフレームレートと画像品質を同時に維持できるとしています。 この進展は、昨年Cerny氏がPS5 ProへのAMD FSR 4の移植を提案したことに続きます。2024年に「Project Amethyst」として発表されたソニーとAMDの協力は、グラフィックスとゲームプレイのための機械学習を進化させました。Cerny氏は、ソニーがFSR 4の開発に貢献し、その利点が今PS5 Proに戻ってきており、アップスケーリングとエネルギー効率の改善を通じて将来のコンソールやGPUにも拡大する可能性があると述べました。 Resident Evil RequiemはアップグレードされたPSSRをサポートする最初のタイトルです。Capcomのエンジン開発サポートセクションR&D基礎技術部門の上席マネージャーであるMasaru Ijuin氏は次のようにコメントしています:「Resident Evil Requiemでは、RE Engineのアップグレード版を通じて主人公のプレゼンテーション品質を強化することに注力しました...アップグレードされたPSSRにより、これらの詳細とテクスチャの特徴を正常に処理でき、伝統的に複雑さゆえにアップスケーリングが難しい表現性を高めることができました。」 このアップデートは3月にソフトウェア経由で提供され、コンソールの設定でオン・オフ可能です。同時期に複数のPS5ゲームが互換性アップデートを受ける予定です。標準PS5に比べて改善は段階的ですが、700ドル(現在750ドル)のデバイス所有者にとっては継続的な性能向上を保証する変更です。