PS5 console modded with Linux running ray-traced GTA V at 4K 60fps on a high-end monitor, illustrating hardware potential unlocked by modder.
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モデラーが PS5 に Linux を移植、4K 60fps レイトレーシング GTA V を実現しハードウェアの潜在能力を明らかに

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セキュリティ研究者の Andy Nguyen (TheFlow0) は、コミュニティのエクスプロイトを利用して古いファームウェアの PlayStation 5 コンソールに Linux を移植し、それらを Steam 互換マシンに変えました。2026 年 3 月 6 日にデモンストレーションされたこのセットアップは、Grand Theft Auto V Enhanced をレイトレーシング付きで 4K 60fps で実行—ネイティブ PS5 のパフォーマンスを上回る—しつつ、完全な I/O サポートを維持しますが、ピーククロック時に過熱のリスクがあり、特に PS5 Slim モデルで顕著です。

Andy Nguyen、オンラインでは TheFlow0 として知られる人物は、2026 年 3 月 6 日に Twitter で発表しました:『PS5 に Linux を移植して Steam Machine にしました。GTA 5 Enhanced を Ray Tracing で実行。』このプロコンセプトは、PS5Dev コミュニティの Byepervisor などのエクスプロイトを活用し、初期ファームウェアバージョン(例: 1.xx または 2.xx)に限定され、新しいファームウェアや PS5 Pro モデルはサポートしません。nnLinux インストールは、Proton 互換レイヤーを利用して PS5 の AMD Zen 2 CPU と RDNA 2 GPU で PC ゲームをスムーズに実行します。GTA V Enhanced は 4K 解像度 60fps でレイトレーシング有効時に『絹のように滑らか』なパフォーマンスを達成し、標準 PS5 の 30fps Fidelity モードを上回ります。Nguyen は RPCS3 エミュレータで PS3 版 GTA San Andreas の実行もデモしました。セットアップは 4K HDMI ビデオ/オーディオ出力と全 USB ポートをサポートし、CPU 3.2 GHz、GPU 2.0 GHz で安定したクロックを実現;CPU 3.5 GHz、GPU 2.23 GHz へのブーストでより高いパフォーマンスが可能ですが急速過熱を引き起こし、特に水平配置の PS5 Slim ユニットでは冷却設計のため顕著です。nnNguyen は PS5 上で直接コードを開発し、コンソールの未開拓の PC 的潜在能力を、ゲーム、エミュレーション、Steam 経由の生産性用途で示しました。しかし、実用障壁としてファームウェア制限、技術的複雑さ、保証無効、ハードウェアリスクがあります—Sony と AMD は報告により認識していますが、故障率増加防止のためこのようなパフォーマンスのロック解除を避けています。Sony の最近の PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) アップグレードは、PS5 Pro で GTA V などのゲームに同様の強化を提供し、モッディングリスクなしです。この取り組みは公式 Valve コンソール計画に先駆け、報告では Sony が実質的に『Valve を出し抜いた』とされますが、プロセスはユーザー向けとは程遠いです。

人々が言っていること

X の議論では、セキュリティ研究者 @theflow0 の PS5 Linux 移植を画期的と称賛し、Steam 互換と 4K 60fps レイトレーシング GTA V Enhanced を可能にしネイティブ性能を上回る点を強調。愛好家はハードウェア潜在力と完全 I/O サポートを指摘する一方、懐疑派は Slim モデルの過熱リスク、古いファームウェア要件、Sony による潜在的 BAN を挙げ、アクセシビリティの制限を指摘しています。

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