PS5 console modded with Linux running ray-traced GTA V at 4K 60fps on a high-end monitor, illustrating hardware potential unlocked by modder.
PS5 console modded with Linux running ray-traced GTA V at 4K 60fps on a high-end monitor, illustrating hardware potential unlocked by modder.
Bild genererad av AI

Moddare porterar Linux till PS5, möjliggör GTA V med ray tracing i 4K 60 fps och avslöjar hårdvarupotential

Bild genererad av AI

Säkerhetsforskaren Andy Nguyen (TheFlow0) har porterat Linux till PlayStation 5-konsoler med äldre firmware med hjälp av community-exploits, och förvandlat dem till Steam-kompatibla maskiner. Den 6 mars 2026 demonstrerades uppsättningen som kör Grand Theft Auto V Enhanced med ray tracing i 4K 60 fps – överträffande PS5:s inhemska prestanda – samtidigt som fullständigt I/O-stöd behålls, även om det riskerar överhettning vid toppklockfrekvenser, särskilt på PS5 Slim-modeller.

Andy Nguyen, känd online som TheFlow0, meddelade på Twitter den 6 mars 2026: „Jag har porterat Linux till PS5 och gjort den till en Steam Machine. Kör GTA 5 Enhanced med ray tracing.“ Proof-of-concepten utnyttjar exploits som PS5Dev-communityns Byepervisor, begränsad till tidiga firmwareversioner (t.ex. 1.xx eller 2.xx), och stödjer inte nyare firmware eller PS5 Pro-modeller.  nnLinux-installationen använder Proton-kompatibilitetsskiktet för att köra PC-spel smidigt på PS5:s AMD Zen 2 CPU och RDNA 2 GPU. GTA V Enhanced uppnår 'smooth as silk'-prestanda i 4K-upplösning och 60 fps med ray tracing aktiverat, vilket överträffar den vanliga PS5:s 30 fps Fidelity-läge. Nguyen demonstrerade också RPCS3-emulatorn som kör PS3-versionen av GTA San Andreas. Uppsättningen stöder 4K HDMI-video/ljudutgång och alla USB-portar, med stabila klockfrekvenser på 3.2 GHz CPU och 2.0 GHz GPU; boost till 3.5 GHz CPU och 2.23 GHz GPU ger högre prestanda men orsakar snabb överhettning, särskilt på horisontella PS5 Slim-enheter på grund av optimerad kylning.  nnNguyen utvecklade koden direkt på en PS5, vilket visar konsolens oanvända PC-liknande potential för spel, emulering och produktivitet via Steam. Praktiska hinder inkluderar firmwarebegränsningar, teknisk komplexitet, ogiltigande av garanti och hårdvarurisker – Sony och AMD är enligt rapporter medvetna men undviker att låsa upp sådan prestanda för att motverka ökade felprocent. Sonys senaste PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-uppgradering på PS5 Pro erbjuder liknande förbättringar för spel som GTA V utan moddningrisker. Denna insats föregriper officiella Valve-konsolinitiativ, med rapporter som noterar att Sony effektivt 'tog udden av Valves planer', även om processen är långt ifrån användarvänlig.

Vad folk säger

X-diskussioner hyllar säkerhetsforskaren @theflow0:s PS5 Linux-port som ett genombrott som möjliggör Steam-kompatibilitet och GTA V Enhanced i 4K 60 fps med ray tracing, överträffande inhemsk prestanda. Entusiaster lyfter fram hårdvarupotentialen och fullständigt I/O-stöd, medan skeptiker pekar på överhettningsrisker på Slim-modeller, krav på äldre firmware och potentiella Sony-bannor som begränsar tillgängligheten.

Relaterade artiklar

Illustration of Valve's Steam Machine console on a desk, showing a monitor with a game error due to Linux anti-cheat incompatibility.
Bild genererad av AI

Valves Steam Machine begränsad av Linux anti-cheat-kompatibilitet

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Valve har annonserat Steam Machine, en kompakt konsol-liknande PC som kör Linux-baserad SteamOS, planerad för lansering i början av 2026. Även om den siktar på 4K-spelande vid 60 FPS och stöder många titlar, kan den inte köra populära multiplayer-spel som kräver ej stödda kernel-nivå anti-cheat-system. Utvecklare kan behöva utöka Linux-stöd för bredare kompatibilitet.

Sony Interactive Entertainment har ansökt om ett patent för en teknik som skulle låta PlayStation 6 köra spel från PlayStation 1 till PlayStation 5 nativt. Utvecklad av Mark Cerny, arkitekten bakom PS4 och PS5, syftar denna innovation till att eliminera beroendet av mjukvaruémulation eller molntjänster. Patentet, publicerat i juli 2025, belyser Sonys strävan att bevara sitt spelarv i konkurrensutsatta tider.

Rapporterad av AI

YouTubern ETA Prime jämförde spelprestanda på en helt AMD-baserad PC med SteamOS och Windows 11 Pro, och testade populära titlar i 4K-upplösning. Benchmark-resultaten visar att ingen operativsystem konsekvent överträffar det andra i spel som Cyberpunk 2077 och Red Dead Redemption 2. Detta understryker den växande användbarheten av Linux-baserade plattformar för spelare.

Tokyo Xtreme Racer-serien har dykt upp på PlayStation-konsoler igen för första gången sedan 2005 med ett nytt spel på PS5. Utvecklat av Genki med Unreal Engine 5 lanserades spelet på PC i september 2025 och har nu kommit till Sonys nuvarande generation av hårdvara. Spelare har hyllat dess nostalgiska arkadkörningsstil.

Rapporterad av AI

En förbättrad version av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)-uppskalning är nu live i Resident Evil Requiem för PS5 Pro-spelare, före konsolens bredare marsuppdatering. Förbättringen, född ur ett Sony-AMD-partnerskap, ökar den visuella trovärdigheten och immersionen i skräckspellet.

Valve har skjutit upp lanseringen av sin Steam Machine-konsol, Steam Frame VR-headset och nya Steam Controller på grund av pågående brist på minne och lagring orsakad av AI-efterfrågan. Företaget siktar fortfarande på att släppa enheterna under första halvåret 2026 men har inte fastställt priser eller exakta datum. Denna försening följer på produkternas annonsering i november 2025.

Rapporterad av AI

Ubisoft fortsätter med sina senaste 60 FPS-uppdateringar för äldre titlar som Far Cry-serien och har släppt en prestandapatch för Assassin's Creed Unity på PlayStation 5- och Xbox Series-konsoler. Uppdateringen, som lanserades den 5 mars 2026, förbättrar flytet i spelet från 2014 i samband med detaljer om franchisens framtid.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj