PS5 console modded with Linux running ray-traced GTA V at 4K 60fps on a high-end monitor, illustrating hardware potential unlocked by modder.
PS5 console modded with Linux running ray-traced GTA V at 4K 60fps on a high-end monitor, illustrating hardware potential unlocked by modder.
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Un moddeur porte Linux sur PS5, activant GTA V en ray tracing 4K 60 fps et révélant le potentiel matériel

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Le chercheur en sécurité Andy Nguyen (TheFlow0) a porté Linux sur les consoles PlayStation 5 à ancien firmware en utilisant des exploits communautaires, les transformant en machines compatibles Steam. Démontré le 6 mars 2026, la configuration exécute Grand Theft Auto V Enhanced avec ray tracing en 4K 60 fps — surpassant les performances natives de la PS5 — tout en conservant un support I/O complet, bien qu'il y ait un risque de surchauffe aux fréquences maximales, surtout sur les modèles PS5 Slim.

Andy Nguyen, connu en ligne sous le nom de TheFlow0, a annoncé sur Twitter le 6 mars 2026 : « J'ai porté Linux sur la PS5 et en ai fait une Steam Machine. Exécution de GTA 5 Enhanced avec ray tracing. » La preuve de concept exploite des failles comme Byepervisor de la communauté PS5Dev, limitée aux premières versions de firmware (par ex., 1.xx ou 2.xx), et ne prend pas en charge les firmwares récents ni les modèles PS5 Pro.  nnL'installation Linux utilise la couche de compatibilité Proton pour faire tourner des jeux PC de manière fluide sur le CPU AMD Zen 2 et le GPU RDNA 2 de la PS5. GTA V Enhanced atteint des performances « fluides comme la soie » en résolution 4K et 60 fps avec ray tracing activé, surpassant le mode Fidelity à 30 fps de la PS5 standard. Nguyen a également démontré l'émulateur RPCS3 exécutant la version PS3 de GTA San Andreas. La configuration prend en charge la sortie vidéo/audio HDMI 4K et tous les ports USB, avec des fréquences stables à 3,2 GHz pour le CPU et 2,0 GHz pour le GPU ; les boosts à 3,5 GHz CPU et 2,23 GHz GPU permettent de meilleures performances mais provoquent une surchauffe rapide, particulièrement sur les unités PS5 Slim horizontales en raison de leur refroidissement optimisé.  nnNguyen a développé le code directement sur une PS5, démontrant le potentiel inexploité de la console, semblable à un PC, pour le jeu, l'émulation et la productivité via Steam. Cependant, des obstacles pratiques incluent les restrictions de firmware, la complexité technique, l'annulation de la garantie et les risques matériels — Sony et AMD en sont apparemment conscients mais évitent de débloquer de telles performances pour prévenir une augmentation des taux de panne. La récente mise à niveau PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony sur PS5 Pro offre des améliorations similaires pour des jeux comme GTA V sans les risques du modding. Cet effort précède les initiatives officielles de Valve pour consoles, des rapports soulignant que Sony a effectivement « devancé Valve au poteau », bien que le processus reste loin d'être convivial pour l'utilisateur.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X célèbrent le port Linux PS5 du chercheur en sécurité @theflow0 comme une percée, permettant la compatibilité Steam et GTA V Enhanced en 4K 60 fps avec ray tracing, surpassant les performances natives. Les passionnés mettent en avant le potentiel matériel et le support I/O complet, tandis que les sceptiques notent les risques de surchauffe sur les modèles Slim, les exigences de firmware ancien et les potentielles sanctions de Sony limitant l'accessibilité.

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