Grafikdrivrutinen Mesa 26.0, som släpptes den 11 februari 2026, introducerar betydande förbättringar för AMD Radeon GPU:er som körs på Linux och SteamOS. De viktigaste förbättringarna fokuserar på Vulkan-baserade ray-tracing-uppgifter via RADV-drivrutinen. Dessa uppdateringar syftar till att förbättra spelupplevelser på kompatibel hårdvara, inklusive Steam Deck.
Mesa 26.0, släppt den 11 februari 2026, levererar optimeringar för AMDs RDNA 3- och RDNA 4-GPU-arkitekturer. Uppdateringen betonar förbättringar i ray-tracing-prestanda, främst via RADV Vulkan-drivrutinen som utvecklats med bidrag från Valve. En stor förändring innebär införandet av Wave32-utförande för ray-tracing-shaders på RDNA 3- och RDNA 4-GPU:er, vilket ersätter den tidigare Wave64-metoden. Denna förändring förbättrar prestandan i ray-tracing-uppgifter för kompatibel AMD-hårdvara. Benchmarkresultat från en video av BIG Mike's Gaming Benchmarks visar effekten: på RX 9070 XT GPU ger de nya drivrutinerna mer än 36 % bättre genomsnittlig FPS och 52 % förbättringar i 1 % lows under ray-traced spel i Silent Hill 2. Släppet inkluderar också nya Vulkan-instruktioner, såsom VK_VALVE_video_encode_rgb_conversion och VK_EXT_custom_resolve, tillsammans med diverse felkorrigeringar och ytterligare funktioner som beskrivs i de officiella Mesa 26.0-släppnoterna. Dessa förbättringar gäller alla relevanta AMD GPU:er på Linux-system och gynnar Steam Deck-användare och andra som kör ray-traced spel via Proton eller nativt. Valves ihärdiga arbete med att utveckla RADV-drivrutinen stödjer bredare livskraft för Linux-spel. För att få Mesa 26.0 kan användare av rolling-release-distributioner som Arch Linux eller openSUSE Tumbleweed förvänta sig det via vanliga uppdateringar. Steam Deck-ägare får det automatiskt via Valves uppdateringar. Sådana utvecklingar belyser den snabba utvecklingen av Radeon-stöd på Linux.