سوني على وشك إصدار تحديث برمجي لـ PS5 Pro في مارس، يقدم نسخة محسنة من تقنية ترقية PSSR الخاصة بها المبنية على AMD FSR 4. أعلن مارك سيर्नي، المهندس المعماري الرئيسي لـ PS5 و PS5 Pro، عن التغييرات في منشور مدونة، مشدداً على التحسينات في جودة الصورة ومعدل الإطارات. سيكون Resident Evil Requiem من أوائل الألعاب التي تستخدم التقنية الجديدة.
شارك مارك سيर्नي، المهندس المعماري الرئيسي لـ PS4 و PS5 و PS5 Pro، تفاصيل في منشور مدونة حول تحديث قادم لـ PS5 Pro. ستتلقى الجهاز نسخة جديدة من PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR)، وهي مكتبة ذكاء اصطناعي تحلل صور الألعاب بكسل بكسل أثناء الترقية لتعزيز الدقة البصرية أثناء التشغيل عند دقة أقل. لاحظ سيर्नي أن PSSR المحسن «يأخذ نهجاً مختلفاً جداً ليس فقط للشبكة العصبية بل للخوارزمية العامة أيضاً»، مما يمكنه من الحفاظ على معدل إطارات عالٍ وجودة صورة في وقت واحد. يأتي هذا التطور بعد اقتراح سيर्नي العام الماضي بنقل AMD FSR 4 إلى PS5 Pro. تعاون سوني و AMD، الذي أُعلن عنه باسم «Project Amethyst» في 2024، قد تقدم في التعلم الآلي للرسومات واللعب. قال سيर्नي إن سوني ساهمت في تطوير FSR 4، مع فوائد تعود الآن إلى PS5 Pro، وقد تمتد إلى وحدات التحكم المستقبلية ووحدات معالجة الرسوميات من خلال تحسينات في الترقية وكفاءة الطاقة. Resident Evil Requiem هو أحد العناوين الأولى التي تدعم PSSR المحسن. علق ماسارو إيجوين، المدير التنفيذي الأول في قسم دعم تطوير المحركات R&D في قسم التكنولوجيا الأساسية في كابكوم: «مع Resident Evil Requiem، ركزنا على تعزيز جودة عرض البطل من خلال نسخة محسنة من RE Engine... سمح PSSR المحسن لنا برفع مستوى التعبير عن طريق معالجة هذه التفاصيل والخصوصيات النسيجية بنجاح، والتي تقليدياً صعب ترقيتها بسبب تعقيدها.» سيصل التحديث عبر البرمجيات في مارس ويمكن تبديله في إعدادات الجهاز. من المتوقع أن تتلقى عدة ألعاب PS5 تحديثات توافق حول نفس الوقت. بينما تظل التحسينات تدريجية مقارنة بـ PS5 القياسية، فإن التغييرات تطمئن مالكي الجهاز بسعر 700 دولار (الآن 750 دولار) بشأن التحسينات المستمرة في الأداء.