Capcom ha declarado que no incluirá materiales generados por IA en el contenido de sus juegos, tal y como se reveló en una reunión con inversores el 23 de marzo de 2026. La empresa planea utilizar herramientas de IA para mejorar la eficiencia en procesos de desarrollo como los gráficos, el sonido y la programación. Esto sucede en medio de las reacciones negativas ante la implementación de DLSS 5 de Nvidia en Resident Evil Requiem.
El 23 de marzo de 2026, durante una sesión de preguntas y respuestas en una 'reunión informativa online para inversores', Capcom abordó el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos. La compañía prometió: 'Nuestra empresa no implementará materiales generados por nuestra IA en el contenido de los juegos', según sus materiales de relaciones con inversores compartidos en Twitter por @CapcomIR. Añadió que 'utilizará activamente esta tecnología para mejorar la eficiencia y la productividad en el proceso de desarrollo de juegos', explorando usos en áreas como gráficos, sonido y programación. Una declaración similar apareció como: 'No implementaremos activos generados por IA en nuestros juegos', al tiempo que se comprometía a un uso proactivo de la IA para agilizar tareas repetitivas. Esta postura moderada sigue a los planes de principios de 2025 de experimentar con IA generativa junto con Google para la generación de ideas. El anuncio llega tras la controversia en torno a la actualización DLSS 5 impulsada por IA de Nvidia para Resident Evil Requiem, un título reciente de survival horror, que algunos jugadores criticaron por alterar la visión artística del juego. Capcom también informó de sólidos resultados en el tercer trimestre, a pesar de las lentas ventas de Monster Hunter Wilds. Mientras que editoras como Square Enix expresan un mayor entusiasmo por la IA, Capcom busca un enfoque equilibrado, evitando activos finales dentro de los juegos.