El CEO de Unity Technologies, Matthew Bromberg, ha anunciado una actualización beta próxima para su motor de juegos que permitirá a los desarrolladores crear juegos casuales completos usando prompts de lenguaje natural. La función está programada para ser presentada en la Game Developers Conference en marzo. Aunque la tecnología busca simplificar el desarrollo de juegos, llega en medio de debates continuos sobre el rol de la IA generativa en la industria.
El CEO de Unity, Matthew Bromberg, destacó avances en IA generativa durante una reciente llamada de ganancias con inversores. Describió la próxima actualización beta de Unity AI como un foco clave para 2026, afirmando: «La autoría impulsada por IA es nuestra segunda área principal de enfoque para 2026. En la Game Developers Conference en marzo, presentaremos una beta de la nueva Unity AI mejorada, que permitirá a los desarrolladores crear juegos casuales completos solo con lenguaje natural, nativo de nuestra plataforma, de modo que sea simple pasar del prototipo al producto terminado».Bromberg enfatizó el potencial de la herramienta, señalando que estará impulsada por la comprensión de Unity del contexto del proyecto y el runtime, aprovechando modelos de IA de vanguardia para resultados eficientes. Agregó: «Nuestro objetivo es eliminar tanta fricción del proceso creativo como sea posible, convirtiéndonos en el puente universal entre la primera chispa de creatividad y una experiencia digital exitosa, escalable y duradera». En el segmento de preguntas y respuestas, Bromberg envisionó un futuro en el que «decenas de millones de personas más» creen entretenimiento interactivo usando tales herramientas de IA.Una encuesta de la Game Developers Conference de principios de este año encontró que el 36 por ciento de los encuestados usa IA, principalmente para investigación, lluvia de ideas, asistencia en código y tareas como escribir correos electrónicos. Sin embargo, la mitad de los desarrolladores de juegos que asistirán a la GDC este año ven la IA generativa como perjudicial para la industria, con algunos informando que complica su trabajo. Además, una encuesta a casi 2 millones de jugadores mostró que más del 85 por ciento tiene una actitud negativa hacia la IA en los videojuegos.El anuncio de Unity llega mientras sus acciones han caído. Ejemplos de controversia con IA incluyen a Larian Studios que revirtió su uso de IA para arte conceptual en Baldur's Gate 3 tras una reacción negativa, y al equipo de Project Windless de Krafton que limita la IA a fases exploratorias internas, evitando la creación de contenido o elementos narrativos. En 2024, las discusiones señalaron el impacto de la IA en el desarrollo de juegos, incluyendo una carrera armamentística de IA en escalada entre gigantes tecnológicos que ha llevado a escasez de memoria.