En Eurogamer-recension hyllar Resident Evil Requiem som en passande 30-årsjubileumstitel för serien och betonar dess effektiva användning av nostalgi och fanservice. Artikeln beskriver spelet som mer än självförhärligande referenser, genom att integrera dem i kärnmekanik och berättelse. Den framhåller återvändande karaktärer och platser som hedrar franchisens historia.
Resident Evil Requiem markerar 30 år sedan det ursprungliga spelet från 1996, som recensenten minns för sina skrämmande ögonblick som det första mötet med en zombie och plötsliga ljud i Spencer Mansion. Eurogamer-artikeln, publicerad den 6 mars 2026, reflekterar över seriens utveckling genom minnesvärda scener från titlar som Resident Evil 2:s avlopp, Resident Evil 3:s tunnelbana, Code Veronica:s herrgårdar, Resident Evil 4:s klocktorn och Resident Evil 5:s actionfokus. nnRecensionen berömmer Requiems integration av nostalgi, såsom återkomsten av Alyssa Ashcroft från ett spin-off-spel, vars dotters låsöppningsfärdigheter ger en narrativ länk. Platser som Rhodes Hill Chronic Care Center påminner om Spencer Mansion, medan första halvan växlar mellan protagonisterna Grace, med modern skräck, och Leon, med actionorienterat spel som påminner om tidigare titlar. Två inventariesystem nickar till olika epoker och passar varje karaktärs stil, och Leons återkomst till Raccoon City bjuder på strid i trånga utrymmen som ekar Resident Evil 4 och 5. nnÄven den uppenbara fanservicen i andra halvan, inklusive Mr. X:s comeback och Raccoon Citys avslutning, känns välförtjänt efter tre decennier enligt recensenten. Påskägg som fasta kameravinklar på monitorer och muterade varelser tillför skoj utan att överskugga den sammanhängande helheten. Artikeln avslutar med att Leon förtjänar sitt lyckliga slut och sin pensionering, och applåderar Capcom för att elegant återanvända seriens historia. Spin-offs som Resident Evil Revelations omnämns också med tillgivenhet.