Som en del av den löpande bevakningen av Resident Evil Requiem firade Capcom skräckseriens 30-årsjubileum med ett meddelande från exekutiv producent Jun Takeuchi. Han tackade fansen för tre decennier av stöd, firade Requiems 6 miljoner spelare, gav en försmak på framtida innehåll och delade med sig av regissörens tankar kring slutet.
Den 22 mars 2026 – exakt 30 år efter att det ursprungliga Resident Evil lanserades 1996 – delade seriens exekutiva producent Jun Takeuchi ett globalt meddelande till fansen. Efter det kritiska mottagandet av Resident Evil Requiem (vilket täckts i tidigare artiklar om serien), som återvände till Raccoon City och blandade skräck- och actionspel, uttryckte Takeuchi sin djupa tacksamhet: ”till alla fans som har stöttat oss längs vägen sedan lanseringen av vårt första spel den 22 mars 1996 – för exakt trettio år sedan idag.” Han lyfte fram Requiems framgång och noterade att spelet nått över sex miljoner spelare globalt: ”Med återkomsten till Raccoon City, platsen där allt började, kombinerade vi seriens två hjärtan – skräck och action – och packade in båda i en titel. Och nu har Requiem nått över sex miljoner spelare runt om i världen. Tack så hemskt mycket allihop.”
Med blicken mot framtiden lovade Takeuchi: ”Vårt team kommer att fortsätta arbeta hårt för att ge er alla ännu fler underbara upplevelser i framtiden – och det vore en ära om ni fortsatte med oss på den resan. Tack än en gång för ert stöd.” Tidigare denna månad tillkännagav Capcom också en ny berättelseexpansion som är under utveckling för Requiem. Separat adresserade Requiems regissör Koshi Nakanishi fansens spekulationer om Leons vigselring i finalen: ”Svaret kommer att bli tydligt en dag, men inte riktigt än. Det vi ville förmedla i den sista scenen är enkelt: Leon har nu en 'plats att komma hem till', och vi hoppas att ni kan föreställa er de fridfulla stunder han tillbringar där.”