NVIDIA annonce des mises à jour de DLSS 4.5 et des fonctionnalités RTX à la GDC 2026

À la Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA a dévoilé des extensions de sa technologie DLSS 4.5, incluant la génération multi-images dynamique prévue pour une sortie le 31 mars. La société a également mis en avant des intégrations dans des jeux à venir et de nouveaux outils RTX pour des graphismes améliorés. D'autres annonces ont porté sur des mises à jour de pilotes et des améliorations du cloud gaming.

NVIDIA a effectué plusieurs annonces clés à la GDC 2026, se concentrant sur les avancées en graphismes pilotés par l'IA pour le jeu sur PC. L'événement, qui réunit plus de 30 000 professionnels de l'industrie, a présenté des mises à jour de DLSS 4.5, la technologie de suréchantillonnage par apprentissage profond de NVIDIA. La Dynamic Multi Frame Generation, qui ajuste les images générées pour atteindre les taux de rafraîchissement souhaités tout en équilibrant qualité et réactivité, fera ses débuts en bêta opt-in dans l'application NVIDIA le 31 mars. Cette fonctionnalité, ainsi que le mode 6X Multi Frame Generation, est exclusive aux GPU GeForce RTX 50 Series et nécessite le GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL ou une version ultérieure.  nnVingt jeux adoptent DLSS 4.5, dont 007 First Light qui sortira le 27 mai avec path tracing, CONTROL Resonant cette année avec path tracing et RTX Mega Geometry, et Tides of Annihilation. D'autres titres couvrent les AAA et les indés, tels que Directive 8020, Sea of Remnants, Samson (8 avril), et des améliorations de War Thunder. Des effets path-tracés apparaîtront dans 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020, Sea of Remnants et Tides of Annihilation pour une qualité d'image améliorée sur PC.  nnLes innovations RTX comprennent le système de feuillage Mega Geometry, qui fera ses débuts dans The Witcher 4 grâce à une collaboration avec CD PROJEKT RED. Ce système compresse la géométrie pour des environnements denses, permettant le path tracing de millions de plantes et d'arbres avec un éclairage en temps réel. « Nous avons hâte que les joueurs découvrent ce niveau de détail dans The Witcher 4 », a déclaré Cezary Bella, ingénieur en rendu chez CD PROJEKT RED. Le système, aperçu pour la première fois dans Alan Wake 2, sera également intégré à CONTROL Resonant plus tard cette année. Le NVIDIA RTX Kit s'élargit avec ReSTIR PT pour un meilleur éclairage path-tracé sur les surfaces brillantes.  nnUn nouveau pilote Game Ready prend en charge Crimson Desert et DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, tous deux équipés de DLSS 4 avec Multi Frame Generation. GeForce NOW proposera jusqu'à 90 FPS sur les casques VR comme Apple Vision Pro et Meta Quest à partir du 19 mars, ainsi que la liaison de comptes GOG. RTX Remix a présenté des effets de particules VFX avancés dans une démo Quake III Arena RTX, et une skin de récompense pour Battlefield 6 est disponible via l'application NVIDIA.  nnCes mises à jour visent à améliorer les performances et les visuels sur les PC RTX AI, avec une mise en open source des innovations Mega Geometry prévue plus tard cette année.

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