Eine Woche nachdem Nvidias Vorstellung von DLSS 5 aufgrund der Nutzung generativer KI zur Veränderung von Spielgrafiken und zur Untergrabung der künstlerischen Vision auf breite Kritik bei Entwicklern stieß, rufen nun Indie-Größen zum Boykott auf. Dave Oshry, CEO von New Blood Interactive, forderte Spieler und Entwickler dazu auf, Nvidias Verkaufszahlen und Aktienkurs zu schwächen, während Dusk-Entwickler David Szymanski die Präsentation in Resident Evil Requiem scharf kritisierte.
Gegenüber PC Gamer sagte Oshry: „Schwächt ihre Verkaufszahlen, lasst ihren Aktienkurs einbrechen. Hört als Entwickler auf, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Vielleicht denken sie dann darüber nach, uns wieder das zu geben, was wir wollen.“ Er verglich den Widerstand mit dem gegen NFTs, Kryptospiele, Mikrotransaktionen, Lootboxen und Battle Passes. Auf X fügte Oshry hinzu: „Das ist mehr als nur experimenteller Mist. Das verändert grundlegend die Art und Weise, wie Videospiele aussehen, basierend auf künstlicher Intelligenz, die mit Instagram-Models und Epstein-Memes trainiert wurde.“ Nvidia hat die Trainingsdaten für DLSS 5 nicht offengelegt und beschrieb die Technologie zuvor als generatives Upscaling auf Geometrieebene anstatt als Post-Processing. Oshry merkte an, dass nur ein einziges Spiel von New Blood DLSS verwende, bezeichnete die Implementierung als „riesige Nervensäge“ und betonte, er äußere sich als besorgter PC-Spieler. Sarkastisch bemerkte er: „Früher musste man stundenlang Spiele mühsam modden, damit sie so ‚filmreif‘ aussahen, und jetzt lässt Nvidia dich das kostenlos machen! Nur ein Scherz, es wird wohl 5.000 Dollar kosten.“ Szymanski teilte den Frust gegenüber PC Gamer und sagte, die Präsentation von Resident Evil Requiem – die für ihre AAA-Qualität gelobt wurde – wirke wie eine Beleidigung: „Grace und Leon durch diesen Schlamm-Filter gejagt zu sehen, als ‚Siegesrunde‘, fühlt sich definitiv wie eine Mischung aus Beleidigung und Verletzung an.“ Er fügte hinzu: „Niemand will eine verdammte glorifizierte Autokorrektur, die über die Arbeit echter Menschen drübermalt, die echte Kunst schaffen.“ Oshry stellte die Zukunft der Spielkunst in Frage: „Wenn es so weitergeht, warum überhaupt noch Spielgrafik erschaffen? Warum nicht einfach ein paar Formen und Farben zeichnen und die KI generieren lassen, wie sie glaubt, dass es aussehen sollte?“