Spieleentwickler kritisieren Nvidias DLSS 5-Enthüllung

Nvidia stellte am Montag DLSS 5, seine neueste Upscaling-Technologie, vor und löste damit heftige Reaktionen von Spieleentwicklern aus, die sich Sorgen über die Änderung der künstlerischen Absicht machten. Die Entwickler bezeichneten die KI-verbesserte Grafik als Eingriff in das ursprüngliche Spieldesign und äußerten sich in Interviews und online sehr negativ. Nvidia-CEO Jensen Huang verteidigte die Technologie und versicherte, dass die Entwickler die volle Kontrolle behalten.

Nvidia enthüllte am Montag DLSS 5, die nächste Version seiner Upscaling- und Performance-Steigerungs-Technologie für PC-Spiele. Bei der Ankündigung wurden Änderungen an Spielen wie Starfield vorgestellt, darunter KI-generierte Änderungen an Gesichtern und Grafiken, die von vielen als störend für die ursprüngliche künstlerische Ausrichtung angesehen wurden. Kotaku befragte mehrere Entwickler, die sich sehr ablehnend äußerten. Cullen Dwyer, Gameplay/Technology Design Lead bei Doinksoft, sprach von einer "Diskrepanz zwischen dem, was wir als Entwickler und die Spieler wollen", und warf Nvidia vor, dies als Standard vorzuschreiben. Andi Santagata hob die Probleme mit der "Jassifizierung" von Gesichtern und der Einmischung in künstlerische Entscheidungen hervor und erklärte, dass es "die Persönlichkeit aus jeder künstlerischen Entscheidung der Entwickler heraussaugt". SolidPLasma bezeichnete es als einen "fehlgeleiteten Versuch des Realismus", der die ursprünglichen Designs entfernt und die Charaktere "weißwäscht". Ein anonymer AAA-Entwickler mit mehr als 15 Jahren Erfahrung merkte an, dass die "Absicht des Autors" zunichte gemacht wird, indem die Charaktere glamouröser gestaltet werden. Karla Ortiz schrieb auf Bluesky, es sei "respektlos gegenüber der bewussten künstlerischen Ausrichtung der Entwickler". Der ehemalige Red Dead Redemption 2-Entwickler Mike York reagierte auf YouTube mit den Worten: "Das ist beängstigend", da es einer "kompletten KI-Neugestaltung" ähnelt. Nvidia-CEO Jensen Huang antwortete den Kritikern: "Sie liegen völlig falsch" und erklärte, dass DLSS 5 eine "inhaltsgesteuerte generative KI" bietet, bei der Entwickler die direkte Kontrolle über Geometrie und Texturen haben. Das offizielle Ankündigungsvideo auf YouTube erhielt 17.300 Likes und 90.000 Dislikes, ein Verhältnis von 16% zu 84%. Nvidia hat einen Kommentar angehängt, in dem Entwickler-Kontrollen wie Intensität und Maskierung betont werden. Insider Gaming berichtete, dass die Entwickler von Ubisoft und Capcom unvorbereitet waren, wobei ein Ubisoft-Entwickler sagte: "Wir haben es zur gleichen Zeit wie die Öffentlichkeit erfahren. Auch Bethesda schien trotz seiner Beteiligung an der Enthüllung einen Rückzieher zu machen.

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