Jason Blundell diskuterar det omöjliga påskägget i Black Ops 3

Jason Blundell, exekutiv producent och regissör för Call of Duty: Black Ops 3, har uttalat sig om spelets länge svårfångade 'omöjliga påskägg' i Zombies-läget. I en nyligen genomförd intervju med innehållsskaparen JCbackfire förklarade han dess avsiktliga komplexitet och delade kryptiska referenser till två böcker. Blundell betonade att påskägget är menat att förbli oupptäckt.

Jason Blundell designade det 'omöjliga påskägget' för Zombies-läget i Call of Duty: Black Ops 3 för att vara överdrivet komplicerat, frustrerad över hur snabbt fans avslöjade hemligheter i tidigare Black Ops-spel. Han hintade om det för första gången i en intervju innan lanseringen, och det har förblivit dolt i över ett decennium trots omfattande datagranskning av communityn. Blundell arbetade hela nätterna för att säkerställa dess beständighet, i syfte att skapa ett påskägg som 'skulle kunna överleva för evigt'.

Relaterade artiklar

Rumors of a standalone Call of Duty Zombies title have been circulating, suggesting a shift from the annual release model. Activision has publicly refuted these claims via its official social media account. The denial comes amid discussions about the franchise's future following the 2025 release of Call of Duty: Black Ops 7.

Rapporterad av AI

One day after Sony Interactive Entertainment announced the shutdown of its year-old PlayStation studio Dark Outlaw Games, founder Jason Blundell and former level designer JCbackfire discussed the closure on a Twitch stream. They mourned the promising early-stage project—which was not a live-service game—while expressing no ill will toward Sony amid its strategic shifts.

A complex puzzle in Resident Evil Requiem has yet to be solved, even by reviewers with early access. The hidden challenge begins in the game's first act and involves scanning a severed hand for cryptic clues. Community efforts, including guides from IGN, continue to unravel its layers post-launch.

Rapporterad av AI

A Rockstar North Xbox 360 development kit containing an early beta build of Grand Theft Auto IV has been discovered at a car boot sale in Edinburgh, Scotland. Purchased for five pounds by local collector Jan, the kit includes over 120GB of cut content, such as an unfinished zombies mode and unused assets. The contents have been uploaded online, exciting the GTA fan community.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj