EA omarbetar Battlefield 6:s sämsta kartor senare i år

EA och Battlefield Studios har bekräftat planer på att omarbeta två av Battlefield 6:s mest kritiserade kartor, Blackwell Fields och New Sobek City, senare i år. Tillkännagivandet skedde under ett förhandstitt-event tidigare i veckan där uppdateringar för 2026 presenterades. Utvecklarna angav spelarfeedback och intern data som de drivande faktorerna.

Vid ett förhandstitt-event där bland annat Kotaku deltog, avslöjade EA att Blackwell Fields, som lades till i den första säsongen, och New Sobek City, en lanseringskarta, kommer att genomgå betydande förändringar. Roman Campos-Oriola, senior creative director på Motive för Battlefield 6, förklarade att beslutet beror på begränsningar i möjligheterna att göra live-justeringar. ”Vi har många verktyg för att göra justeringar och balanseringar medan kartan är live”, sade Campos-Oriola. ”Men ibland – och så är fallet med Blackwell Fields och Sobek City – finns det en gräns för vad vi kan göra när en karta väl är live. Det finns vissa modifieringar som faktiskt kräver nivådesign och nivågrafik. Alltså djupare modifieringar av kartan för att kunna uppnå det vi har som mål för dessa kartor. Det är vad vi gör med Sobek och Blackwell.”

Relaterade artiklar

Electronic Arts has laid off an unspecified number of developers across its Battlefield studios—including DICE, Criterion, Ripple Effect, and Motive—despite Battlefield 6's strong 2025 sales. The move, announced March 9, 2026, realigns teams around community priorities following developers' February comments on post-launch player decline. Affected studios will continue live-service updates.

Rapporterad av AI

Electronic Arts has detailed updates for Battlefield 6 season 2, including a new map called Contaminated and improvements to progression systems. The season aims to enhance player experience through streamlined challenges and better weapon handling. Additional content and fixes are planned throughout the season.

Two anonymous Pearl Abyss developers have claimed that Crimson Desert's development suffered from poor management and feature bloat. The allegations, shared on the Blind forum, describe an inverted hierarchy and leaders dismissive of differing views. The posts have gained traction on Korean social media.

Rapporterad av AI

Jeff Wilson, audio director for Battlefield 6, described the game's soundtrack as capturing a gritty, authentic modern soldier experience. In a recent interview, he explained the team's efforts to record real sounds, including shooting up cars and destroying shipping containers. The sound design has already won awards.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj