Embark Studios planerar betydande förändringar av färdighetsträden i Arc Raiders, enligt designchef Virgil Watkins. Studion har redan bekräftat justeringar av hur framsteg nollställs inför nästa Expedition som lanseras den 28 april. Watkins delade med sig av insikterna under en intervju i Game Maker's Notebook.
Virgil Watkins, designchef på Embark Studios, diskuterade utmaningarna med det nuvarande färdighetssystemet i Arc Raiders under ett samtal med Adam Orth i Game Maker's Notebook. Han erkände att färdigheterna inte har levt upp till förväntningarna och uttalade: 'Det var ett svårt område för oss och jag tycker absolut inte att vi lyckades fullt ut. Det finns definitivt färdigheter där som inte fyller sitt syfte.' Watkins antydde att omfattande omarbetningar väntar utan att ge några specifika detaljer just nu. Den kommande Expeditionen den 28 april kommer att inkludera förändringar i hur nollställning av framsteg fungerar, baserat på spelarnas feedback. Watkins noterade att även om vissa uppdateringar innebär mindre statistiska justeringar—vilket han personligen finner mindre engagerande—tjänar de ett syfte. Andra element introducerar nya förmågor, vilket erbjuder mer meningsfulla progressionsalternativ för spelarna. Att balansera dessa system i ett online-skjutspel innebär svårigheter, särskilt i spelare-mot-spelare-scenarier. Watkins ifrågasatte om investeringar i vissa grenar av färdighetsträden bör ge en tydlig fördel framför andra, vilket belyser behovet av rättvis konkurrens för olika spelstilar. Dessa planerade förändringar syftar till att bemöta den kritik som riktats mot färdighetsträden bland den aktiva spelarbasen.