Embark Studios planea cambios significativos en los árboles de habilidades de Arc Raiders, según el director de diseño Virgil Watkins. El estudio ya ha confirmado ajustes en los reinicios de progreso para la próxima Expedición que se lanzará el 28 de abril. Watkins compartió estas ideas durante una entrevista en Game Maker's Notebook.
Virgil Watkins, director de diseño en Embark Studios, analizó los desafíos del sistema de habilidades actual de Arc Raiders en una conversación moderada por Adam Orth en Game Maker's Notebook. Watkins reconoció que las habilidades no han cumplido completamente con las expectativas al declarar: 'Fue un espacio problemático difícil para nosotros y, de ninguna manera, creo que hayamos dado en el clavo. Definitivamente hay habilidades que no están cumpliendo su propósito'. Watkins sugirió que se avecinan revisiones importantes, aunque no ofreció detalles específicos por el momento. La próxima Expedición del 28 de abril incluirá cambios en el funcionamiento de los reinicios de progreso, basándose en los comentarios de los jugadores. Watkins señaló que, si bien algunas actualizaciones implican ajustes estadísticos menores —que a él personalmente le parecen menos atractivos—, cumplen una función. Otros elementos introducen nuevas habilidades, ofreciendo opciones de progreso más significativas para los jugadores. Equilibrar estos sistemas en un juego de disparos en línea presenta dificultades, particularmente en escenarios de jugador contra jugador. Watkins cuestionó si invertir en ciertas ramas del árbol de habilidades debería otorgar una clara ventaja sobre otras, destacando la necesidad de una competencia justa entre diferentes estilos de juego. Estos cambios planificados tienen como objetivo abordar las críticas constantes sobre los árboles de habilidades ante una base de jugadores activa.