デザインディレクターのVirgil Watkins氏によると、Embark Studiosは「Arc Raiders」のスキルツリーに大幅な変更を加える計画です。同スタジオは、4月28日に開始される次回のExpeditionに向けて、進行のリセット調整を行うことをすでに認めています。Watkins氏は、「Game Maker's Notebook」のインタビューでこれらの見解を明かしました。
Embark StudiosのデザインディレクターであるVirgil Watkins氏は、「Game Maker's Notebook」でAdam Orth氏がホストを務める対談の中で、「Arc Raiders」の現在のスキルシステムが抱える課題について議論しました。同氏はスキルが期待通りの成果を十分に上げていないことを認め、「私たちにとって難しい問題領域であり、決して完璧に仕上げられたとは言えません。本来の目的を果たせていないスキルが確実に存在します」と述べています。Watkins氏は具体的な内容については現時点では明かさなかったものの、今後大幅な刷新を行うことを示唆しました。4月28日に予定されている次回のExpeditionでは、プレイヤーからのフィードバックに基づき、進行リセットの機能に変更が加えられます。Watkins氏は、一部のアップデートには統計値の軽微な調整が含まれると指摘しました。同氏個人としてはあまり魅力的ではないと感じているものの、それらには一定の役割があるとしています。また、他の要素では新しいアビリティが導入され、プレイヤーにとってより有意義な進行の選択肢が提供される予定です。オンラインシューターにおいてこれらのシステムをバランス調整することは、特にプレイヤー対プレイヤーの状況下では困難を伴います。Watkins氏は、スキルツリーの特定の分岐に投資することが他の分岐よりも明確な優位性をもたらすべきかどうかという点に疑問を呈し、異なるプレイスタイル間での公平な競争の必要性を強調しました。これらの計画されている変更は、活発なプレイヤーベースの中で指摘され続けてきたスキルツリーに対する批判に対処することを目的としています。