Embark Studios、『Arc Raiders』の特定AIボイスラインをプロの俳優で再録音

自社のエクストラクションシューター『Arc Raiders』の10月ローンチ後、同作はSteamで最大約50万人のプレイヤーを記録したが、Embark Studiosは没入感を損なうとのプレイヤー批判を受け、一部のテキスト読み上げAI生成ボイスラインをプロの俳優を使って再録音した。CEOのPatrick Söderlund氏は「本物のプロの俳優はAIより優れている」と認め、AIは人間の代替ではなく制作ツールとしての役割を強調した。

『Arc Raiders』は成功したローンチで称賛を集めたが、ピンシステムのオーディオなど本質的でないコンテンツにAIテキスト読み上げボイスを使用したことで非難を浴び、プレイヤーはこれが没入感を損なうと感じた。スタジオはAIシステムのために有償の俳優からボイスをライセンス取得しており、ビジュアルやコアのゲーム体験には生成AIを使用していないことを確認した。GamesIndustry.bizとのインタビューで、Söderlund氏はAIがフル録音なしにラインの15バリエーションを生成するなど効率的な内部テストを可能にしたと説明した。フィードバックに応じ、Embarkは発売後に一部のラインをプロのボイスアクターで再録音し、収録ブース時間を支払い、今後のアップデートにも彼らを起用する計画だ。10月、チーフクリエイティブオフィサーのStefan Strandberg氏はEurogamerに対し、テキスト読み上げなどのAIツールが「創造性の文脈で」反復的で価値の低いコンテンツ作成を支援し、人間の表現を置き換えないと語った。Söderlund氏は「私たちは常にAIで人間を置き換えるとは信じていない」と繰り返した。別件として、Embarkは更新されたSDKガイドラインに従い、プライベートメッセージのローカルストレージに関するDiscord統合のホットフィックスを適用した。

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ネクソンは、大ヒットゲーム「Arc Raiders」を、ゲーム開発におけるAIツールの有効性を証明するための「トロイの木馬(突破口)」として位置づけています。同社幹部は最近の決算説明会において、同タイトルの圧倒的な成功と効率的な制作体制を強調しました。幹部らは、AIが開発者を解放し、創造的な作業に集中できるようにすると語っています。

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デザインディレクターのVirgil Watkins氏によると、Embark Studiosは「Arc Raiders」のスキルツリーに大幅な変更を加える計画です。同スタジオは、4月28日に開始される次回のExpeditionに向けて、進行のリセット調整を行うことをすでに認めています。Watkins氏は、「Game Maker's Notebook」のインタビューでこれらの見解を明かしました。

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