Embark Studios、『Arc Raiders』の特定AIボイスラインをプロの俳優で再録音

自社のエクストラクションシューター『Arc Raiders』の10月ローンチ後、同作はSteamで最大約50万人のプレイヤーを記録したが、Embark Studiosは没入感を損なうとのプレイヤー批判を受け、一部のテキスト読み上げAI生成ボイスラインをプロの俳優を使って再録音した。CEOのPatrick Söderlund氏は「本物のプロの俳優はAIより優れている」と認め、AIは人間の代替ではなく制作ツールとしての役割を強調した。

『Arc Raiders』は成功したローンチで称賛を集めたが、ピンシステムのオーディオなど本質的でないコンテンツにAIテキスト読み上げボイスを使用したことで非難を浴び、プレイヤーはこれが没入感を損なうと感じた。スタジオはAIシステムのために有償の俳優からボイスをライセンス取得しており、ビジュアルやコアのゲーム体験には生成AIを使用していないことを確認した。GamesIndustry.bizとのインタビューで、Söderlund氏はAIがフル録音なしにラインの15バリエーションを生成するなど効率的な内部テストを可能にしたと説明した。フィードバックに応じ、Embarkは発売後に一部のラインをプロのボイスアクターで再録音し、収録ブース時間を支払い、今後のアップデートにも彼らを起用する計画だ。10月、チーフクリエイティブオフィサーのStefan Strandberg氏はEurogamerに対し、テキスト読み上げなどのAIツールが「創造性の文脈で」反復的で価値の低いコンテンツ作成を支援し、人間の表現を置き換えないと語った。Söderlund氏は「私たちは常にAIで人間を置き換えるとは信じていない」と繰り返した。別件として、Embarkは更新されたSDKガイドラインに従い、プライベートメッセージのローカルストレージに関するDiscord統合のホットフィックスを適用した。

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Embark Studiosの人気PvPvEシューター『Arc Raiders』は、1200万本の販売を突破し、過去最高の日次アクティブユーザー数を記録した。本作の成功により、ハリウッドから映画やTVシリーズ化のオファーが多数寄せられているが、いずれも正式決定には至っていない。CEOのPatrick Soderlund氏は熱意を示しつつ、適切な実行の必要性を強調した。

ビデオゲーム開発者が声優業務にAIをますます活用するようになり、生計と倫理を懸念する声優や組合から反発が起きている。最近の例としてEmbark StudiosのArc RaidersとSupertrick GamesのLet it Die: Infernoがあり、AIが付随的な会話やキャラクターの声を生成した。SAG-AFTRAとEquityは同意、公正な報酬、パフォーマーを守る規制を求めている。

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多作のビデオゲーム声優トロイ・ベイカーが、生成AI革命に肯定的な見方を示し、人々をAI生成コンテンツではなく本物の人間による体験へと駆り立てると主張した。最近のインタビューで、ベイカーはAIがコンテンツ生成に優れている一方、真の芸術には人間の手触りが必要だと強調した。彼はこの変化が長期的にアーティストに利益をもたらすと信じている。

開発元のEmbark Studiosは、Arc Raidersが発売以来1200万本以上を売り上げたと発表した。このエクストラクションシューターは、大作タイトルの競争の中で顕著なプレイヤー定着率と同時接続ピークを達成した。同スタジオは、このマイルストーンを記念して対象プレイヤーに特別なインゲームツールをプレゼントする。

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Embark Studiosは、Arc Raidersの初エクスペディションリセットに100万人以上が参加したことを明らかにした。これはゲームの推定1200万人の購入者のうち10%未満を占める。オプトインシステムにより、プレイヤーはキャラクターを冒険に送り、化粧品やスキルポイントなどの報酬と交換できる。デザイン責任者のVirgil Watkins氏は最近のインタビューでフィードバックと今後の改善について語った。

『Half-Life』や『Portal』のライターであるエリック・ウォルパウ氏は、Valve内の小規模チームがゲームのテキストや音声を生成するAIツールの実験を行っていることを明らかにした。同氏はAIがクリエイティブな執筆活動に取って代わることへの懸念を否定しつつ、プレイヤーの行動に対してキャラクターが動的に反応するための可能性を指摘した。また、これは会社全体の方針ではないと強調している。

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Owlcat Gamesは、現在開発中のSF RPG『The Expanse: Osiris Reborn』において、生成AIを活用していることを明らかにしました。ただし、その用途はプロトタイプやプレースホルダー作成に限定されており、最終的には人間の手による制作物に置き換えられるとしています。同スタジオは本作の2027年春の発売、4月22日開始のクローズドベータテスト、および発売初日からのGame Pass Ultimate対応も発表しました。

 

 

 

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