Após o lançamento em outubro do seu shooter de extração Arc Raiders, que atingiu o pico de quase meio milhão de jogadores no Steam, a Embark Studios regravou algumas linhas de voz geradas por IA text-to-speech usando atores profissionais, em resposta às críticas dos jogadores sobre a imersão. O CEO Patrick Söderlund reconheceu que 'um ator profissional real é melhor que IA' e enfatizou o papel da IA como uma ferramenta de produção, e não como substituto para humanos.
Arc Raiders recebeu elogios pelo lançamento bem-sucedido, mas enfrentou críticas pelo uso de vozes text-to-speech de IA em conteúdos menos essenciais, como o áudio do sistema de ping, que os jogadores sentiram que prejudicava a imersão. O estúdio havia licenciado vozes de atores pagos para o sistema de IA e confirmou que nenhuma IA generativa foi usada para visuais ou a experiência central do jogo. Numa entrevista ao GamesIndustry.biz, Söderlund explicou que a IA permitiu testes internos eficientes, como gerar 15 variações de linhas sem gravações completas. Respondendo ao feedback, a Embark regravou algumas linhas após o lançamento com atores de voz profissionais, pagando-lhes pelo tempo na cabine e planeando envolvê-los em atualizações futuras. Anteriormente, em outubro, o diretor criativo chefe Stefan Strandberg disse ao Eurogamer que ferramentas de IA como text-to-speech ajudam na criação de conteúdos repetitivos e de baixo valor 'no contexto da criatividade', sem substituir a expressão humana. Söderlund reiterou: 'Não acreditamos necessariamente em substituir humanos por IA o tempo todo.' Separadamente, a Embark tratou de um hotfix na integração do Discord para armazenamento local de mensagens privadas, seguindo orientações atualizadas do SDK.