Embark Studios spelar in utvalda AI-röstlinjer på nytt i Arc Raiders med professionella skådespelare

Efter lanseringen i oktober av extraction shootern Arc Raiders, som nådde en topp på nästan en halv miljon spelare på Steam, har Embark Studios låtit professionella skådespelare läsa in vissa text-till-tal-genererade AI-röstlinjer igen som svar på kritik från spelare kring immersionen. VD Patrick Söderlund erkände att 'en riktig professionell skådespelare är bättre än AI' och betonade AI:s roll som ett produktionsverktyg snarare än en ersättning för människor.

Arc Raiders fick beröm för sin lyckade lansering men mötte motreaktioner för användningen av AI-text-till-tal-röster i mindre väsentligt innehåll, såsom ping-systemets ljud, som spelarna ansåg försämrade immersionen. Studion hade licensierat röster från betalda skådespelare för AI-systemet och bekräftade att ingen generativ AI användes för grafik eller kärnspelsupplevelsen. I en intervju med GamesIndustry.biz förklarade Söderlund att AI möjliggjorde effektiv intern testning, till exempel genom att generera 15 varianter av repliker utan fullständiga inspelningar. Som svar på feedback har Embark spelat in vissa linjer efter lanseringen med professionella röstskådespelare, betalat dem för båstid och planerar att involvera dem i framtida uppdateringar. Tidigare, i oktober, berättade chef för kreativitet Stefan Strandberg för Eurogamer att AI-verktyg som text-till-tal underlättar skapandet av repetitivt, lågvärt innehåll 'i kreativitetens kontext', utan att ersätta mänskligt uttryck. Söderlund upprepade: 'Vi tror inte nödvändigtvis på att ersätta människor med AI hela tiden.' Separat har Embark åtgärdat en hotfix för Discord-integrationen gällande lokal lagring av privata meddelanden, efter uppdaterad vägledning för SDK.

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting Arc Raiders video game's 12 million sales milestone and Hollywood adaptation buzz, with gameplay action, sales charts, and CEO amid film studio glamour.
Bild genererad av AI

Arc Raiders väcker Hollywood-intresse efter försäljnings里程碑

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Arc Raiders, det populära PvPvE-skjutaret från Embark Studios, har passerat 12 miljoner sålda exemplar och uppnått sin största dag med aktiva användare. Spelets framgång har lockat många erbjudanden från Hollywood för film- och TV-adaptioner, även om inga har slutits. VD:n Patrick Soderlund uttryckte entusiasm men betonade behovet av korrekt utförande.

Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.

Rapporterad av AI

Den produktive röstskådespelaren i videospel, Troy Baker, har uttryckt en positiv syn på den generativa AI-revolutionen och hävdat att den kommer att driva människor mot autentiska mänskligt skapade upplevelser snarare än AI-genererat innehåll. I en nylig intervju betonade Baker att även om AI utmärker sig i att producera innehåll, kräver äkta konst den mänskliga touchen. Han tror att denna förskjutning i slutändan kan gynna konstnärer på lång sikt.

Utvecklaren Embark Studios meddelade att Arc Raiders har sålt över 12 miljoner exemplar sedan lanseringen. Extraction shootern har uppnått anmärkningsvärd spelarretention och samtidiga toppar trots konkurrens från stora titlar. För att fira milstolpen delar studion ut ett speciellt verktyg i spelet till kvalificerade spelare.

Rapporterad av AI

Embark Studios har avslöjat att lite över en miljon spelare deltog i den första expeditionens återställning för Arc Raiders, vilket motsvarar under 10 procent av spelets uppskattade 12 miljoner köpare. Opt-in-systemet låter spelare skicka iväg sina karaktärer på äventyr i utbyte mot belöningar som kosmetika och färdighetspoäng. Designdirektören Virgil Watkins diskuterade feedback och kommande förbättringar i en nylig intervju.

Erik Wolpaw, författare till Half-Life och Portal, avslöjade att ett litet team på Valve experimenterar med AI-verktyg för att generera text och ljud i spel. Han avfärdade oron för att AI skulle ersätta kreativt skrivande men lyfte fram dess potential för dynamiska karaktärssvar på spelarens handlingar. Wolpaw betonade att detta inte är en satsning som omfattar hela företaget.

Rapporterad av AI

Owlcat Games har avslöjat att de använder generativ AI under utvecklingen av sitt science fiction-rollspel The Expanse: Osiris Reborn, men endast för prototyper och platshållare som kommer att ersättas av mänskligt arbete. Studion meddelade också en lansering våren 2027, en stängd beta som startar den 22 april samt tillgänglighet på Game Pass Ultimate från dag ett.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj