Nexon har positionerat sitt succéspel Arc Raiders som en 'trojansk häst' för att demonstrera fördelarna med AI-verktyg inom spelutveckling. Företagsledningen lyfte fram titelns enorma framgång och effektiva produktion under en nyligen hållen finansiell presentation. De betonade hur AI frigör utvecklare så att de kan fokusera på kreativitet.
Nexons vd och koncernchef Junghun Lee beskrev Arc Raiders som 'en trojansk häst' under en finansiell presentation den 31 mars. Han förklarade att det representerar 'en gåva som innebär ett paradigmskifte i hur teknik frigör utvecklare och liveserviceteam så att de kan lägga mer tid på att tänka och mindre tid på att skriva. Mer tid på innovation; mindre tid på att skriva kod.' Lee kopplade detta till Nexons AI-initiativ Mono Lake och noterade att företaget länge har använt AI och nu tillämpar det djupare med hjälp av kontext från spelardata. Han tillade att det kreativa innehållet i spelen fortfarande är utvecklarnas arbete, där AI möjliggör snabbare arbete och bättre resultat utan att ersätta människor. Patric Söderlund, grundare och vd för Embark samt nyligen utsedd styrelseordförande för Nexon, förklarade att Embark började från grunden genom att ifrågasätta traditionella processer och införliva AI där det är effektivt. Han gav denna metod äran för att ha skapat The Finals och Arc Raiders med mindre team till en bråkdel av de typiska AAA-kostnaderna. Söderlund kallade framgången avsiktlig och menade att den nu sprids till resten av Nexon. Arc Raiders innebar Nexons mest framgångsrika lansering med över 14 miljoner sålda enheter på 15 veckor, varav 85 procent av intäkterna kom från Nordamerika och Europa. Söderlund konstaterade att detta bevisar Nexons förmåga att nå ut globalt, särskilt på västerländska marknader, och att spelet fortsätter att växa. Lee avslöjade att flera nya projekt från Embark följer Arc Raiders-modellen genom att använda mindre team, ny teknik och alternativa prismodeller för konsoler och västerländska marknader.