Nexon qualifie Arc Raiders de cheval de Troie pour l'IA dans le développement de jeux vidéo

Nexon a positionné son jeu à succès Arc Raiders comme un « cheval de Troie » pour démontrer les avantages des outils d'IA dans le développement de jeux vidéo. Lors d'une récente présentation financière, les dirigeants de l'entreprise ont souligné le succès retentissant et la production efficace du titre, insistant sur le fait que l'IA permet aux développeurs de se concentrer davantage sur la créativité.

Le président et PDG de Nexon, Junghun Lee, a décrit Arc Raiders comme « un cheval de Troie » lors d'une présentation financière le 31 mars. Il a déclaré que cela représente « un cadeau qui marque un changement de mentalité sur la façon dont la technologie libère les développeurs et les équipes de service en direct pour passer plus de temps à réfléchir et moins de temps à taper. Plus de temps pour innover, moins de temps pour écrire du code ». M. Lee a lié cette initiative à Mono Lake AI de Nexon, notant que l'entreprise utilise l'IA depuis longtemps et l'applique désormais plus en profondeur grâce aux données des joueurs. Il a ajouté que le contenu créatif des jeux reste l'œuvre des développeurs, l'IA permettant un travail plus rapide et de meilleurs résultats sans pour autant remplacer l'humain. Patric Söderlund, fondateur et PDG d'Embark, récemment nommé président exécutif de Nexon, a expliqué qu'Embark était parti de zéro, remettant en question les processus traditionnels et intégrant l'IA là où elle est efficace. Il a attribué à cette approche la production de The Finals et d'Arc Raiders par des équipes réduites, pour une fraction des coûts habituels des jeux AAA. Söderlund a qualifié ce succès de délibéré, désormais étendu au reste de Nexon. Arc Raiders a réalisé le lancement le plus réussi de Nexon, vendant plus de 14 millions d'unités en 15 semaines, avec 85 % des revenus provenant d'Amérique du Nord et d'Europe. Söderlund a noté que cela prouve la capacité de Nexon à séduire à l'échelle mondiale, en particulier sur les marchés occidentaux, et que le jeu continue de croître. M. Lee a révélé plusieurs nouveaux projets chez Embark suivant le modèle d'Arc Raiders, utilisant des équipes plus petites, de nouvelles technologies et une tarification alternative pour les consoles et les marchés occidentaux.

Articles connexes

Photorealistic illustration depicting Arc Raiders video game's 12 million sales milestone and Hollywood adaptation buzz, with gameplay action, sales charts, and CEO amid film studio glamour.
Image générée par IA

Arc Raiders attire l'intérêt d'Hollywood après un jalon de ventes

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Arc Raiders, le populaire jeu de tir PvPvE d'Embark Studios, a dépassé 12 millions d'exemplaires vendus et a enregistré son plus grand jour d'utilisateurs actifs quotidiens. Le succès du jeu a suscité de nombreuses offres d'Hollywood pour des adaptations cinématographiques et télévisées, bien qu'aucune n'ait été finalisée. Le PDG Patrick Soderlund a exprimé son enthousiasme mais a insisté sur la nécessité d'une exécution appropriée.

L’intelligence artificielle est créditée de la popularité croissante des jeux vidéo coréens sur la scène mondiale, alimentant des expériences immersives dans des titres comme Ark Raiders de Nexon et Mimesis de Relu Games. Ces jeux ont réalisé de solides ventes et remportés des prix, mais leur usage de l’IA a suscité des débats sur la créativité et l’éthique. Les observateurs de l’industrie prédisent une croissance rapide de l’adoption de l’IA dans les jeux malgré les résistances.

Rapporté par l'IA

À la suite du lancement en octobre de son shooter d'extraction Arc Raiders, qui a atteint un pic à près de 500 000 joueurs sur Steam, Embark Studios a réenregistré certaines lignes vocales générées par synthèse vocale IA en utilisant des acteurs professionnels, en réponse aux critiques des joueurs sur l'immersion. Le PDG Patrick Söderlund a reconnu que « un vrai acteur professionnel est meilleur que l'IA » et a souligné le rôle de l'IA comme outil de production plutôt que comme remplaçant des humains.

Après sa victoire du meilleur multijoueur aux Game Awards et de solides ventes des fêtes, Embark Studios a fixé le prix d’Arc Raiders à 40 $ —inspiré par Helldivers 2— en abandonnant le modèle free-to-play. La stratégie met l’accent sur l’abordabilité et la valeur, avec plus de 12 millions d’unités vendues et 350 millions de dollars de revenus peu après le lancement.

Rapporté par l'IA

L'éditeur de jeux PC Hooded Horse a mis en place une interdiction stricte de l'art généré par IA dans tous ses titres, étendant la prohibition à toutes les étapes de développement. Le PDG Tim Bender soutient que même l'utilisation temporaire d'actifs IA risque de contaminer les versions finales. Cette politique vise à protéger l'intégrité artistique et à éviter les réactions négatives potentielles des joueurs.

Owlcat Games a révélé utiliser l'IA générative durant le développement de son RPG de science-fiction The Expanse: Osiris Reborn, mais uniquement pour le prototypage et des éléments temporaires qui seront remplacés par un travail humain. Le studio a également annoncé une sortie au printemps 2027, une bêta fermée débutant le 22 avril et une disponibilité dès le premier jour sur le Game Pass Ultimate.

Rapporté par l'IA

Dans le populaire shooter d'extraction ARC Raiders, certains joueurs contournent le grind en jeu en achetant des plans rares sur eBay. Développé par Embark Studios, le jeu connaît un succès important en 2025, y compris une victoire pour le Best Multiplayer Game aux The Game Awards. Cette tendance met en lumière les frustrations liées aux faibles taux de drop de ces objets précieux.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser