ネクソンは、大ヒットゲーム「Arc Raiders」を、ゲーム開発におけるAIツールの有効性を証明するための「トロイの木馬(突破口)」として位置づけています。同社幹部は最近の決算説明会において、同タイトルの圧倒的な成功と効率的な制作体制を強調しました。幹部らは、AIが開発者を解放し、創造的な作業に集中できるようにすると語っています。
ネクソンの代表取締役社長兼CEOである李政憲(イ・ジョンホン)氏は、3月31日の決算説明会において、「Arc Raiders」を「トロイの木馬」と表現しました。同氏は、これが「テクノロジーがいかに開発者やライブサービスチームを解放し、入力作業よりも思考に多くの時間を割けるようにするかという考え方の転換を示す贈り物」であると述べ、「より多くの時間をイノベーションに、コードを書く時間を削減する」という意義を強調しました。李氏はこれをネクソンの「Mono Lake」AIイニシアチブと結びつけ、同社が以前からAIを活用しており、現在はプレイヤーデータの文脈を踏まえてより深く適用していると説明しました。さらに、ゲーム内のクリエイティブなコンテンツは依然として開発者の仕事であり、AIは人を代替するのではなく、より迅速で優れた成果を可能にするものだと付け加えました。Embarkの創業者兼CEOであり、最近ネクソンのエグゼクティブ・チェアマンに就任したパトリック・セーダーランド氏は、Embarkが従来のプロセスを疑い、効率的な場所にAIを組み込むゼロベースのスタートを切ったと語りました。同氏は、このアプローチによって「The Finals」や「Arc Raiders」を、通常のAAAタイトルの数分の一のコストで、より小さなチームで制作できたと評価しています。セーダーランド氏は、この成功は意図的なものであり、現在はネクソン全体に広がっていると述べました。「Arc Raiders」はネクソン史上最も成功したローンチとなり、15週間で1400万ユニット以上を販売し、収益の85%を北米と欧州が占めました。セーダーランド氏は、これがネクソンのグローバル市場、特に欧米市場への訴求力を証明するものであり、ゲームは現在も成長を続けていると指摘しました。李氏は、「Arc Raiders」モデルに従い、少人数のチームと新しいテクノロジー、そしてコンソールや欧米市場向けの新しい価格設定を採用した、複数のEmbarkの新規プロジェクトが進んでいることを明らかにしました。