Owlcat Gamesは、現在開発中のSF RPG『The Expanse: Osiris Reborn』において、生成AIを活用していることを明らかにしました。ただし、その用途はプロトタイプやプレースホルダー作成に限定されており、最終的には人間の手による制作物に置き換えられるとしています。同スタジオは本作の2027年春の発売、4月22日開始のクローズドベータテスト、および発売初日からのGame Pass Ultimate対応も発表しました。
『Pathfinder: Kingmaker』や『Pathfinder: Wrath of the Righteous』、『Warhammer 40,000: Rogue Trader』などで知られるキプロス拠点の開発会社Owlcat Gamesは、3月26日のプレスブリーフィングにて生成AIの活用方針について説明しました。PRマネージャーのKatharina Popp氏は「ゲーム本編に収録されるアセットの制作にAIは使用していません。私たちはプロトタイプや検証、プレースホルダーとしてAIを多用していますが、それらはすべて最終段階で置き換えられます」と明言しました。また、2D画像から3Dへの変換や色調調整といった技術的な反復作業の迅速化にはAIが役立っているものの、脚本やボイスアクトには一切使用しておらず、最終的な製品は「100パーセント人間によって制作される」と強調しました。これは、2024年にコンセプト生成におけるAI活用に言及した求人広告が物議を醸した際、Owlcatが「AIの使用はインスピレーションや初期プロセスに限定され、最終的なアートはすべて専門のアーティストが手掛ける」と釈明した経緯を受けたものです。『The Expanse: Osiris Reborn』は『Mass Effect』から着想を得ており、カバーベースの分隊戦闘、対話の選択、ロマンス、RPG要素としてのアップグレードを備えつつ、原作小説やSyfyのテレビドラマ版に基づいた現実的なSF体験を重視しています。Unreal Engineを使用して開発される三人称視点のアクションRPGである本作は、2027年春にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリース予定です。4月22日から開始されるクローズドベータテストは、289ドルの「Collector's Edition」または80ドルの「Miller's Pack」購入者を対象としており、エロス島でのミッション第2幕を舞台に、背景やクラスの選択などを体験できます。デザインディレクターのLeonid Rastorguev氏はベータテストの目的について「プレイヤーがどのようにゲームを受け止めるかフィードバックを確認し、その意見に基づいてシステムを改良する時間をまだ十分に確保している」と説明しました。ゲームデザインプロデューサーのYuliya Chernenko氏は、Owlcatが過去にもプレイヤーの意見を反映させる同様のテストを行ってきた実績に触れました。現在、同スタジオは本作に200名、『Warhammer 40,000: Dark Heresy』に60〜70名のスタッフを充てています。