Owlcat Games ha revelado que utiliza IA generativa durante el desarrollo de su RPG de ciencia ficción The Expanse: Osiris Reborn, pero solo para prototipos y marcadores de posición que serán sustituidos por trabajo humano. El estudio también anunció su lanzamiento para la primavera de 2027, una beta cerrada que comenzará el 22 de abril y disponibilidad desde el primer día en Game Pass Ultimate.
Owlcat Games, la desarrolladora con sede en Chipre detrás de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40K: Rogue Trader, abordó su uso de la IA generativa en una conferencia de prensa el 26 de marzo. La jefa de relaciones públicas, Katharina Popp, declaró: 'No la utilizamos para crear ningún activo que vaya a estar en el juego. La usamos mucho para prototipos, probar cosas y como marcador de posición. Todo será reemplazado al final'. Añadió que la IA ayuda a iterar más rápido en aspectos técnicos, como la conversión de imágenes 2D a 3D o el ajuste de colores, pero el estudio evita utilizarla para la escritura o el doblaje, asegurando que la versión final esté 'hecha al 100 por ciento por humanos'. Esto ocurre tras una controversia en 2024 por una oferta de trabajo que mencionaba la IA para la generación de conceptos, donde Owlcat aclaró que se limitaría a la inspiración y los procesos iniciales, y que todo el arte final sería realizado por artistas profesionales. The Expanse: Osiris Reborn se inspira en Mass Effect, presentando combate de escuadrón basado en coberturas, opciones de diálogo, romance y mejoras de RPG, pero enfatiza una ciencia ficción realista basada en la serie de libros y el programa de televisión de Syfy. El juego, construido en Unreal Engine como un RPG de acción en tercera persona, se lanzará en la primavera de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Una demo beta cerrada comienza el 22 de abril para los compradores de la Collector's Edition de 289 dólares o el Miller's Pack de 80 dólares, cubriendo la segunda misión en Eros con opciones de trasfondo y clase. El director de diseño Leonid Rastorguev explicó el propósito de la beta: 'Todavía queremos comprobar cómo será recibido el juego por los jugadores, ver sus comentarios, y aún tenemos tiempo para iterar algunos sistemas basados en ese feedback'. La productora de diseño de juego, Yuliya Chernenko, señaló el historial de Owlcat con pruebas similares para obtener la opinión de los jugadores. El estudio emplea a 200 personas en este proyecto y a entre 60 y 70 en Warhammer 40K: Dark Heresy.