Owlcat bekräftar användning av generativ AI för prototyparbete i The Expanse: Osiris Reborn

Owlcat Games har avslöjat att de använder generativ AI under utvecklingen av sitt science fiction-rollspel The Expanse: Osiris Reborn, men endast för prototyper och platshållare som kommer att ersättas av mänskligt arbete. Studion meddelade också en lansering våren 2027, en stängd beta som startar den 22 april samt tillgänglighet på Game Pass Ultimate från dag ett.

Owlcat Games, den Cypernbaserade utvecklaren bakom Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous och Warhammer 40K: Rogue Trader, tog upp sin användning av generativ AI vid en presskonferens den 26 mars. PR-chefen Katharina Popp uppgav: 'Vi använder det inte för att skapa några tillgångar som kommer att finnas med i spelet. Vi använder det mycket för prototyper, för att prova saker och som platshållare. Allt detta kommer att ersättas i slutändan.' Hon tillade att AI hjälper till att iterera snabbare kring tekniska aspekter, såsom att konvertera 2D-bilder till 3D eller justera färger, men studion undviker det för skrivande eller röstskådespeleri för att säkerställa att den slutgiltiga versionen är '100 procent skapad av människor'. Detta sker efter en kontrovers 2024 kring en platsannons som nämnde AI för konceptgenerering, där Owlcat förtydligade att det skulle begränsas till inspiration och tidiga processer, medan all slutgiltig konst utförs av professionella konstnärer. The Expanse: Osiris Reborn hämtar inspiration från Mass Effect och innehåller skyddsbaserade gruppstrider, dialogval, romans och rollspelsuppgraderingar, men betonar jordnära science fiction baserad på bokserien och TV-serien från Syfy. Spelet, som är byggt i Unreal Engine som ett tredjepersons actionrollspel, lanseras våren 2027 för PC, PlayStation 5 och Xbox Series S/X. En stängd beta-demo börjar den 22 april för köpare av Collector's Edition för 289 dollar eller Miller's Pack för 80 dollar, vilket täcker det andra uppdraget på Eros med bakgrunds- och klassval. Designdirektören Leonid Rastorguev förklarade syftet med betan: 'Vi vill fortfarande kontrollera hur spelet tas emot av spelarna – se feedback – och vi har fortfarande tid att iterera vissa system baserat på den feedbacken.' Speldesignproducenten Yuliya Chernenko noterade Owlcats historik av liknande tester för spelarinput. Studion sysselsätter 200 personer i detta projekt och 60–70 personer i Warhammer 40K: Dark Heresy.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Sandfall Interactive studio addressing brief AI texture use in Expedition 33 after Indie Game Awards disqualification.
Bild genererad av AI

Sandfall förtydligar kortvarig AI-användning i Expedition 33 mitt i IGA-diskvalificeringskaoset

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

Efter gårdagens pressbriefing visade Owlcat Games upp en ny trailer för sitt RPG i Mass Effect-stil, The Expanse: Osiris Reborn, under Xbox Partner Preview och bekräftade att spelet släpps våren 2027. PR-chefen Katharina Popp förtydligade för Eurogamer att studion endast använder generativ AI för prototyping.

Rapporterad av AI

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

Rapporterad av AI

Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.

Utvecklaren Grolaf har släppt en demo för Codex Mortis, ett bullet hell-spel i stil med Vampire Survivors, som påstås vara världens första fullt spelbara titel skapad helt med AI-verktyg. Projektet, byggt på tre månader utan traditionell spel-motor, använder AI för allt från kod och tillgångar till musik och animationer. Medan demot får blandade recensioner väcker det debatt om AI:s roll i spelutveckling.

Rapporterad av AI

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj