Owlcat Games har avslöjat att de använder generativ AI under utvecklingen av sitt science fiction-rollspel The Expanse: Osiris Reborn, men endast för prototyper och platshållare som kommer att ersättas av mänskligt arbete. Studion meddelade också en lansering våren 2027, en stängd beta som startar den 22 april samt tillgänglighet på Game Pass Ultimate från dag ett.
Owlcat Games, den Cypernbaserade utvecklaren bakom Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous och Warhammer 40K: Rogue Trader, tog upp sin användning av generativ AI vid en presskonferens den 26 mars. PR-chefen Katharina Popp uppgav: 'Vi använder det inte för att skapa några tillgångar som kommer att finnas med i spelet. Vi använder det mycket för prototyper, för att prova saker och som platshållare. Allt detta kommer att ersättas i slutändan.' Hon tillade att AI hjälper till att iterera snabbare kring tekniska aspekter, såsom att konvertera 2D-bilder till 3D eller justera färger, men studion undviker det för skrivande eller röstskådespeleri för att säkerställa att den slutgiltiga versionen är '100 procent skapad av människor'. Detta sker efter en kontrovers 2024 kring en platsannons som nämnde AI för konceptgenerering, där Owlcat förtydligade att det skulle begränsas till inspiration och tidiga processer, medan all slutgiltig konst utförs av professionella konstnärer. The Expanse: Osiris Reborn hämtar inspiration från Mass Effect och innehåller skyddsbaserade gruppstrider, dialogval, romans och rollspelsuppgraderingar, men betonar jordnära science fiction baserad på bokserien och TV-serien från Syfy. Spelet, som är byggt i Unreal Engine som ett tredjepersons actionrollspel, lanseras våren 2027 för PC, PlayStation 5 och Xbox Series S/X. En stängd beta-demo börjar den 22 april för köpare av Collector's Edition för 289 dollar eller Miller's Pack för 80 dollar, vilket täcker det andra uppdraget på Eros med bakgrunds- och klassval. Designdirektören Leonid Rastorguev förklarade syftet med betan: 'Vi vill fortfarande kontrollera hur spelet tas emot av spelarna – se feedback – och vi har fortfarande tid att iterera vissa system baserat på den feedbacken.' Speldesignproducenten Yuliya Chernenko noterade Owlcats historik av liknande tester för spelarinput. Studion sysselsätter 200 personer i detta projekt och 60–70 personer i Warhammer 40K: Dark Heresy.