Owlcat Games a révélé utiliser l'IA générative durant le développement de son RPG de science-fiction The Expanse: Osiris Reborn, mais uniquement pour le prototypage et des éléments temporaires qui seront remplacés par un travail humain. Le studio a également annoncé une sortie au printemps 2027, une bêta fermée débutant le 22 avril et une disponibilité dès le premier jour sur le Game Pass Ultimate.
Owlcat Games, le développeur basé à Chypre à l'origine de Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous et Warhammer 40K: Rogue Trader, a abordé son utilisation de l'IA générative lors d'une conférence de presse le 26 mars. La responsable des relations publiques, Katharina Popp, a déclaré : « Nous ne l'utilisons pas pour créer des éléments qui seront présents dans le jeu. Nous l'utilisons beaucoup pour le prototypage, pour faire des essais et créer des éléments temporaires. Ils seront tous remplacés à la fin. » Elle a ajouté que l'IA aide à itérer plus rapidement sur des aspects techniques, comme la conversion d'images 2D en 3D ou l'ajustement des couleurs, mais que le studio l'évite pour l'écriture ou le doublage afin de garantir que la version finale soit « faite à 100 % par des humains ». Cela fait suite à une controverse en 2024 concernant une offre d'emploi mentionnant l'IA pour la génération de concepts, où Owlcat avait précisé que son usage serait limité à l'inspiration et aux processus préliminaires, tout l'art final étant réalisé par des artistes professionnels. The Expanse: Osiris Reborn s'inspire de Mass Effect, proposant des combats d'escouade basés sur la couverture, des choix de dialogue, des romances et des améliorations de type RPG, tout en mettant l'accent sur une science-fiction réaliste basée sur la série de livres et la série télévisée Syfy. Le jeu, développé sous Unreal Engine en tant que RPG d'action à la troisième personne, sera lancé au printemps 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S/X. Une démo en bêta fermée débutera le 22 avril pour les acheteurs de l'édition collector à 289 $ ou du Miller's Pack à 80 $, couvrant la deuxième mission sur Eros avec des choix de contexte et de classe. Le directeur du design, Leonid Rastorguev, a expliqué l'objectif de cette bêta : « Nous voulons toujours vérifier comment le jeu sera accueilli par les joueurs - recueillir leurs retours - et nous avons encore le temps d'itérer sur certains systèmes en fonction de ces retours. » La productrice de conception de jeu, Yuliya Chernenko, a souligné l'historique d'Owlcat en matière de tests similaires pour recueillir l'avis des joueurs. Le studio emploie 200 personnes sur ce projet et 60 à 70 sur Warhammer 40K: Dark Heresy.