À la suite du lancement en octobre de son shooter d'extraction Arc Raiders, qui a atteint un pic à près de 500 000 joueurs sur Steam, Embark Studios a réenregistré certaines lignes vocales générées par synthèse vocale IA en utilisant des acteurs professionnels, en réponse aux critiques des joueurs sur l'immersion. Le PDG Patrick Söderlund a reconnu que « un vrai acteur professionnel est meilleur que l'IA » et a souligné le rôle de l'IA comme outil de production plutôt que comme remplaçant des humains.
Arc Raiders a reçu des éloges pour son lancement réussi mais a essuyé des critiques pour l'utilisation de voix de synthèse vocale IA sur du contenu moins essentiel, comme l'audio du système de ping, que les joueurs estimaient nuisible à l'immersion. Le studio avait obtenu sous licence des voix d'acteurs rémunérés pour le système IA et a confirmé qu'aucune IA générative n'avait été utilisée pour les visuels ou l'expérience de jeu principale. Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, Söderlund a expliqué que l'IA permettait des tests internes efficaces, comme la génération de 15 variations de lignes sans enregistrements complets. En réponse aux retours, Embark a réenregistré certaines lignes après le lancement avec des acteurs vocaux professionnels, les rémunérant pour le temps en cabine et prévoyant de les impliquer dans les futures mises à jour. Plus tôt, en octobre, le directeur créatif Stefan Strandberg a déclaré à Eurogamer que les outils IA comme la synthèse vocale aident à la création de contenus répétitifs et de faible valeur « dans le contexte de la créativité », sans remplacer l'expression humaine. Söderlund a réitéré : « Nous ne croyons pas nécessairement à remplacer les humains par l'IA tout le temps. » Par ailleurs, Embark a corrigé un hotfix pour l'intégration Discord concernant le stockage local des messages privés, en suivant les directives mises à jour du SDK.