Embark Studios prévoit d'importants changements pour les arbres de compétences dans Arc Raiders, selon le directeur de la conception Virgil Watkins. Le studio a déjà confirmé des ajustements concernant les réinitialisations de progression pour la prochaine expédition qui sera lancée le 28 avril. Watkins a partagé ces informations lors d'un entretien dans l'émission Game Maker's Notebook.
Virgil Watkins, directeur de la conception chez Embark Studios, a évoqué les difficultés liées au système de compétences actuel d'Arc Raiders lors d'une discussion animée par Adam Orth sur Game Maker's Notebook. Il a reconnu que les compétences n'avaient pas totalement répondu aux attentes, déclarant : « C'était un domaine problématique pour nous et je ne pense absolument pas que nous ayons réussi. Il y a certainement des compétences qui ne remplissent pas leur rôle. » Watkins a laissé entendre que des refontes substantielles étaient à prévoir, sans toutefois donner de détails pour le moment. La prochaine expédition du 28 avril inclura des changements dans le fonctionnement des réinitialisations de progression, en s'appuyant sur les retours des joueurs. Watkins a noté que si certaines mises à jour impliquent des ajustements statistiques mineurs — qu'il trouve personnellement moins captivants — elles ont leur utilité. D'autres éléments introduisent de nouvelles capacités, offrant des options de progression plus significatives aux joueurs. L'équilibrage de ces systèmes dans un jeu de tir en ligne présente des difficultés, en particulier dans les scénarios de joueur contre joueur. Watkins s'est interrogé sur la pertinence d'accorder un avantage clair en investissant dans certaines branches de l'arbre de compétences, soulignant la nécessité d'une compétition équitable entre les différents styles de jeu. Ces changements prévus visent à répondre aux critiques récurrentes concernant les arbres de compétences au sein d'une base de joueurs active.