Embark Studios plant laut Design Director Virgil Watkins signifikante Änderungen an den Talentbäumen in Arc Raiders. Das Studio hat bereits Anpassungen an den Fortschritts-Resets für die nächste Expedition, die am 28. April startet, bestätigt. Watkins teilte diese Einblicke während eines Interviews im Game Maker's Notebook.
Virgil Watkins, Design Director bei Embark Studios, sprach in einem von Adam Orth moderierten Gespräch im Game Maker's Notebook über die Herausforderungen des aktuellen Skill-Systems von Arc Raiders. Er räumte ein, dass die Fähigkeiten die Erwartungen nicht vollständig erfüllt haben, und erklärte: 'Es war ein schwieriger Problembereich für uns, und ich glaube keineswegs, dass wir es perfekt hinbekommen haben. Es gibt definitiv Fähigkeiten, die ihren Zweck nicht richtig erfüllen.' Watkins deutete umfangreiche Überarbeitungen an, ohne zum jetzigen Zeitpunkt Details zu nennen. Die kommende Expedition am 28. April wird Änderungen an der Funktionsweise von Fortschritts-Resets beinhalten, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Watkins bemerkte, dass einige Updates zwar kleinere statistische Anpassungen beinhalten – die er persönlich als weniger spannend empfindet –, diese aber ihren Zweck erfüllen. Andere Elemente führen neue Fähigkeiten ein, die den Spielern sinnvollere Fortschrittsoptionen bieten. Das Ausbalancieren dieser Systeme in einem Online-Shooter stellt Schwierigkeiten dar, insbesondere in Spieler-gegen-Spieler-Szenarien. Watkins stellte die Frage, ob Investitionen in bestimmte Zweige des Talentbaums einen klaren Vorteil gegenüber anderen bieten sollten, und unterstrich die Notwendigkeit eines fairen Wettbewerbs für verschiedene Spielstile. Diese geplanten Änderungen zielen darauf ab, die anhaltende Kritik an den Talentbäumen bei einer aktiven Spielerbasis zu adressieren.