Nach dem ersten Expeditionsfenster hat Embark Studios Änderungen für die nächste Phase von Arc Raiders angekündigt, die am 28. April beginnt. Spieler erhalten nun Fertigkeitspunkte durch das Verursachen von Schaden statt durch das Sammeln von Warenwerten, um das Event packender und weniger monoton zu gestalten.
Das Expeditions-Feature in Arc Raiders ermöglicht es Spielern, ihre gelevelten Charaktere und ihr Inventar freiwillig für ein simuliertes fünftägiges Abenteuer zurückzusetzen, um Belohnungen wie kosmetische Gegenstände, EP-Boosts, Inventarerweiterungen und Fertigkeitspunkte zu verdienen. Embark Studios gab Details zum kommenden Expeditionsfenster bekannt, das am 28. April um 13:00 Uhr MESZ beginnt und bis zum 4. Mai um 9:00 Uhr MESZ läuft.
In einem Blogbeitrag kündigte der Entwickler an, dass Fertigkeitspunkte nun durch verursachten Schaden an Zielen (außerhalb der Übungsareale) mit beliebigen Waffen oder Gadgets verdient werden können, was für die erste, zweite oder dritte Expedition gilt. Alle Spieler, die ihre Caravan abgeschlossen haben, erhalten die Herausforderung automatisch. Die Abkehr vom Grinden nach Warenwert ist eine Reaktion auf das Spielerfeedback, wobei Embark erklärt: 'Wir wissen, dass das Grinden nach Geldwert nicht die aufregendste Erfahrung ist. Durch die Einführung schadensbasierter Ziele und Prüfungen statt des Warenwerts bieten wir mehr Freiheit und Abwechslung... und fördern die Nutzung von Beute anstatt deren Hortung.'
Aufholmechaniken für die zweite oder dritte Expedition bleiben nach der Schadensherausforderung an den Warenwert gebunden (300.000 Münzen pro Fertigkeitspunkt). Spieler müssen sich innerhalb des Zeitfensters separat anmelden: Caravan abschließen, auf das Fenster warten, anmelden, Herausforderung abschließen, bei Bedarf aufholen und aufbrechen (montags um 9:00 Uhr MESZ).
Letzte Woche fügte Embark einen Tracker für Kartenbedingungen zur Website hinzu, mit dem aktuelle und bevorstehende Bedingungen überwacht und nach Karte oder Typ gefiltert werden können. Diese Updates zielen auf eine 'faire und fesselnde Herausforderung ab, die alle über die vollen 5 Tage aktiv hält' und stellen den Spielspaß über das Grinden.