Entwickler Questline und Publisher Awaken Realms haben Update 1.20 für den arthurischen Open-World-Action-RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon ausgerollt. Der große kostenlose Patch gleicht den Power-Fortschritt aus, um übermächtige Builds einzudämmen, verbessert die Herausforderung im dritten Akt durch neuen Inhalt und Tempokorrekturen und reagiert auf Spielerfeedback. Er ist jetzt auf PC live und kommt bald auf Konsolen.
Tainted Grail: The Fall of Avalon, ein Early-Access-Titel, der oft mit Skyrim und anderen Elder-Scrolls-Spielen wegen seiner freien Erkundung und arthurischen Weltgestaltung verglichen wird, hat Lob für seine atmosphärischen Anfangsteile erhalten, aber Kritik für einen dünneren dritten Akt geerntet. Veröffentlicht am 7. März 2026 – und von PC Gamer als „huge“ bezeichnet – adressiert Update 1.20 diese Probleme direkt. Questline erklärte: „Spieler wurden zu leicht wahnsinnig stark, selbst wenn sie das gar nicht wollten; deshalb haben wir uns entschieden, das anzugehen.“ Awaken Realms ergänzte: „We heard the feedback loud and clear.“ Wichtige Balance-Änderungen umfassen das Nerfen bestimmter Waffen (z. B. eine von 25 % auf 15 % Krit-Chance), die Einführung eines „Soft Caps“ für Stats (deaktivierbar in den Optionen) und eine allgemeine Verlangsamung des Power-Wachstums. Mächtige bestehende Waffen bleiben im Inventar, bis sie entfernt werden, um die Spielerwahl zu wahren. Diese Anpassungen steigern die Schwierigkeit im dritten Akt und greifen Feedback zu Skalierungsproblemen in Spielen wie Oblivion auf. Neuer kostenloser Inhalt erweitert die Endspielbereiche um eine Höhle, zusätzliche Pfade und Orte, Quests, Items, zwei Mini-Bosse und neue Feindtypen sowie Verbesserungen bei Tempo und Ablauf für mehr narrative Tiefe und Kampfvielseitigkeit. Bestehende Saves sind kompatibel. Bezahltes DLC bleibt separat. Das Update baut auf der positiven Aufnahme des Spiels auf und unterstützt laufende Early-Access-Verfeinerungen vor dem vollständigen Release.