Obsidian fügt Pillars of Eternity rundenbasiertes Kampfsystem hinzu

Mehr als 11 Jahre nach der Veröffentlichung von Pillars of Eternity hat Obsidian Entertainment einen optionalen rundenbasierten Kampfmodus für das Spiel herausgebracht. Das Update wurde nach monatelangen Tests am 6. April für PC veröffentlicht. Spieler können nun zu Beginn oder während des Spielverlaufs in den rundenbasierten Modus wechseln.

Obsidian Entertainment hat das Update für das rundenbasierte Kampfsystem von Pillars of Eternity am 6. April veröffentlicht. Diese Ergänzung bietet ein voll ausgestattetes alternatives Kampfsystem, bei dem die Runden von der Geschwindigkeit des Charakters beeinflusst werden, sodass sehr schnelle Charaktere zweimal pro Runde agieren können anstatt nur einmal. Der Modus bietet Flexibilität und kann beim Start eines neuen Spiels ausgewählt oder während des laufenden Spiels in den Menüs ein- und ausgeschaltet werden. Der Patch enthält außerdem verschiedene Anpassungen und Fehlerbehebungen sowie eine aktualisierte koreanische Lokalisierung, die nun in allen Versionen des Spiels verfügbar ist. Dieses Update spiegelt eine ähnliche Änderung wider, die Obsidian bereits 2019 für den Nachfolger von Pillars of Eternity, Deadfire, vorgenommen hat. Pillars of Eternity fand ursprünglich große Anerkennung für die Wiederbelebung des Stils klassischer Rollenspiele, wie man sie aus der Ära von Baldur's Gate kannte, wobei Rezensenten besonders die Rückkehr zum Gameplay im Stile der Infinity Engine hervorhoben. Die Serie wird indirekt durch Avowed fortgesetzt, einem Third-Person-Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2025, das in derselben Welt von Eora spielt.

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