Obsidian añade combate por turnos a Pillars of Eternity

Obsidian Entertainment ha lanzado un modo de combate por turnos opcional para Pillars of Eternity más de 11 años después del lanzamiento del juego. La actualización se publicó para PC el 6 de abril, tras meses de pruebas. Los jugadores ya pueden cambiar al modo por turnos al principio o durante la partida.

Obsidian Entertainment lanzó la actualización de combate por turnos para Pillars of Eternity el 6 de abril. Esta adición introduce un sistema de combate alternativo completo donde los turnos están influenciados por la velocidad del personaje, permitiendo que los personajes muy rápidos actúen dos veces en una ronda en lugar de una. El modo ofrece flexibilidad, permitiendo su selección al comenzar una nueva partida o activarlo en los menús durante el transcurso del juego. El parche también incluye varios ajustes y correcciones, junto con una localización al coreano actualizada, ahora disponible en todas las versiones del juego. Esta actualización recuerda a un cambio similar que Obsidian realizó en la secuela de Pillars of Eternity, Deadfire, en 2019. Pillars of Eternity obtuvo originalmente el reconocimiento de la crítica por revivir el estilo de los juegos de rol clásicos, como los de la era de Baldur's Gate, y los críticos destacaron su regreso a la jugabilidad inspirada en el Infinity Engine. La serie ha continuado indirectamente a través de Avowed, un RPG de acción en tercera persona de 2025 ambientado en el mismo mundo de Eora.

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