Obsidian Entertainment har släppt ett valfritt turbaserat stridsläge för Pillars of Eternity, mer än 11 år efter spelets lansering. Uppdateringen släpptes till PC den 6 april efter månader av testning. Spelare kan nu aktivera det turbaserade läget när de startar ett nytt spel eller under pågående genomspelning.
Obsidian Entertainment lanserade uppdateringen med turbaserade strider för Pillars of Eternity den 6 april. Detta tillägg för med sig ett fullfjädrat alternativt stridssystem där turordningen påverkas av karaktärernas hastighet, vilket gör att mycket snabba karaktärer kan agera två gånger per runda istället för en. Läget erbjuder flexibilitet och kan väljas när man startar ett nytt spel eller aktiveras via menyerna mitt i en genomspelning. Uppdateringen innehåller även diverse justeringar och buggfixar, samt en uppdaterad koreansk lokalisering som nu finns tillgänglig i alla versioner av spelet. Denna uppdatering påminner om en liknande ändring som Obsidian gjorde i uppföljaren till Pillars of Eternity, Deadfire, 2019. Pillars of Eternity hyllades ursprungligen för att ha återupplivat stilen från klassiska rollspel som de från Baldur's Gate-eran, där recensenter uppmärksammade spelets återgång till spelmekanik inspirerad av Infinity Engine. Serien har fortsatt indirekt genom Avowed, ett actionrollspel i tredjeperson från 2025 som utspelar sig i samma värld, Eora.