Obsidian ajoute un système de combat au tour par tour à Pillars of Eternity

Obsidian Entertainment a publié un mode de combat au tour par tour optionnel pour Pillars of Eternity, plus de 11 ans après le lancement du jeu. La mise à jour a été déployée sur PC le 6 avril, après des mois de tests. Les joueurs peuvent désormais passer en mode tour par tour au début ou en cours de partie.

Obsidian Entertainment a lancé la mise à jour du combat au tour par tour pour Pillars of Eternity le 6 avril. Cet ajout apporte un système de combat alternatif complet où les tours sont influencés par la vitesse des personnages, permettant aux personnages très rapides d'agir deux fois par round plutôt qu'une seule. Ce mode offre une grande flexibilité, permettant de le sélectionner au lancement d'une nouvelle partie ou de l'activer via les menus au cours d'une partie déjà entamée. Le correctif comprend également divers ajustements et résolutions de bugs, ainsi qu'une localisation coréenne mise à jour, désormais disponible sur toutes les versions du jeu. Cette mise à jour fait écho à un changement similaire qu'Obsidian avait apporté à la suite de Pillars of Eternity, Deadfire, en 2019. À l'origine, Pillars of Eternity avait été salué pour avoir fait revivre le style des jeux de rôle classiques comme ceux de l'ère Baldur's Gate, les critiques notant son retour à un gameplay inspiré de l'Infinity Engine. La série s'est poursuivie indirectement avec Avowed, un jeu de rôle d'action à la troisième personne sorti en 2025 et se déroulant dans le même monde d'Eora.

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