Obsidian Entertainmentは、ゲームの発売から11年以上を経て、『Pillars of Eternity』にオプションのターン制戦闘モードを追加しました。数ヶ月のテスト期間を経て、PC版向けに4月6日から配信が開始されています。プレイヤーはゲーム開始時やプレイの途中からでもターン制モードに切り替えることが可能です。
Obsidian Entertainmentは4月6日、『Pillars of Eternity』のターン制戦闘アップデートを配信しました。この追加により、キャラクターのスピードに応じて行動順が決まる本格的な代替戦闘システムが導入され、スピードの速いキャラクターは1ラウンドに一度ではなく二度行動できるようになります。このモードは柔軟性が高く、新規ゲーム開始時に選択できるほか、プレイ途中でもメニューから切り替えることができます。今回のパッチには、様々な調整や修正に加え、全バージョンで利用可能な更新された韓国語ローカライズも含まれています。このアップデートは、Obsidianが2019年に続編である『Deadfire』で行った同様の変更を受けたものです。『Pillars of Eternity』は、『Baldur's Gate』時代のクラシックなロールプレイングゲームのスタイルを復活させたとして当初から高い評価を得ており、レビューではInfinity Engineにインスパイアされたゲームプレイへの回帰が注目されました。同シリーズは、同じEoraの世界を舞台にした2025年の三人称視点アクションRPG『Avowed』へと間接的に引き継がれています。