Bethesda a publié la version 1.2 de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition sur Nintendo Switch 2, introduisant des modes Performance et Visuels activables pour répondre aux plaintes des joueurs concernant les taux de rafraîchissement et le décalage d'entrée. Cette mise à jour, arrivée le 18 février 2026, permet aux joueurs de choisir entre 30 images par seconde pour des graphismes plus nets ou 60 images par seconde avec des détails visuels réduits. Elle inclut également de nombreuses corrections pour les plantages, les problèmes de performance et les dysfonctionnements de l'interface utilisateur.
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition est sorti sur Nintendo Switch 2 en décembre 2025 en tant que portage surprise, offrant une résolution améliorée, des temps de chargement plus rapides, des contrôles de souris Joy-Con 2, des contrôles par mouvement et un support amiibo par rapport à la version originale Switch. Le portage incluait le jeu de base, ses trois extensions —Dawnguard, Dragonborn et Hearthfire— ainsi que du contenu Creations Club et des objets exclusifs de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, comme la Master Sword et le Hylian Shield. Cependant, les joueurs ont rapidement signalé des problèmes, dont un verrouillage à 30 images par seconde et un décalage d'entrée significatif, rendant le jeu de 2011 peu réactif malgré son âge. Un patch précédent peu après la sortie a réduit le décalage d'entrée et supprimé la limite de rafraîchissement, mais cela a entraîné de l'instabilité, le jeu atteignant rarement 60 images par seconde et se sentant instable, particulièrement en mode docké. La nouvelle mise à jour 1.2 résout ces préoccupations en ajoutant des options dans les paramètres d'affichage : Prioriser les visuels verrouille le taux à 30 Hz pour un gameplay plus fluide avec une résolution plus élevée et des graphismes détaillés, tandis que Prioriser la performance vise 60 images par seconde en réduisant la résolution interne, la densité d'objets, les distances de niveau de détail, la distance de rendu de l'herbe, la qualité des ombres et la définition des textures. En mode Performance, les détails lointains comme les PNJ apparaissent plus flous, et du pop-in se produit à des dizaines de mètres, rappelant les anciennes versions du jeu. Les tests montrent que le mode 60 images par seconde reste constant, améliorant la visée et les éléments interactifs en vue à la première et troisième personne, bien que les visuels soient plus doux. Le mode 30 images par seconde offre désormais des contrôles plus réactifs qu'avant. Des corrections supplémentaires traitent les plantages, comme ceux pendant des quêtes spécifiques ou le lancement de sorts ; les chutes de performance dans des lieux comme Kynesgrove pendant la quête Hide and Seek ou Secunda’s Kiss en combat ; les glitches visuels comme les plans d'eau changeants et les arbres aspens lointains teintés de bleu ; les problèmes d'interface lors du passage entre modes souris et manette ; les problèmes de contrôle avec les haptiques Joy-Con 2 et le remappage ; et les boucles audio dans les menus. Les mises à jour de localisation corrigent des problèmes comme la pluralisation de «Amiibo» en espagnol, et les crédits du jeu ont été révisés. Les joueurs peuvent basculer entre les modes en direct via le menu des options, offrant de la flexibilité pour le gameplay ou les captures d'écran. Cette mise à jour positionne Skyrim comme un titre portable solide sur Switch 2, surtout avec le portage de Fallout 4 à venir le 24 février 2026.