Bethesda ha lanzado la versión 1.2 de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition en Nintendo Switch 2, introduciendo modos de Rendimiento y Gráficos conmutable para abordar las quejas de los jugadores sobre tasas de fotogramas e input lag. La actualización, que llegó el 18 de febrero de 2026, permite a los jugadores elegir entre 30 fotogramas por segundo para gráficos más nítidos o 60 fotogramas por segundo con detalles visuales reducidos. También incluye numerosas correcciones para caídas, problemas de rendimiento e incidencias en la interfaz de usuario.
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition se lanzó en Nintendo Switch 2 en diciembre de 2025 como un port sorpresa, ofreciendo mayor resolución, tiempos de carga más rápidos, controles de ratón con Joy-Con 2, controles por movimiento y soporte para amiibo en comparación con la versión original de Switch. El port incluía el juego base, sus tres expansiones —Dawnguard, Dragonborn y Hearthfire— junto con contenido de Creations Club e ítems exclusivos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, como la Master Sword y el Hylian Shield. Sin embargo, los jugadores reportaron rápidamente problemas, incluyendo un bloqueo a 30 fotogramas por segundo y un input lag significativo, que hacía que el juego de 2011 se sintiera poco receptivo a pesar de su antigüedad. Un parche anterior poco después del lanzamiento redujo el input lag y eliminó el límite de fotogramas, pero esto llevó a inestabilidad, con el juego raramente alcanzando 60 fotogramas por segundo y sintiéndose inestable, particularmente en modo dock. La nueva actualización 1.2 resuelve estas preocupaciones añadiendo opciones en los ajustes de Pantalla: Priorizar Gráficos bloquea la tasa de fotogramas a 30 Hz para un juego más fluido con mayor resolución y gráficos detallados, mientras que Priorizar Rendimiento apunta a 60 fotogramas por segundo reduciendo la resolución interna, densidad de objetos, distancias de nivel de detalle, distancia de dibujo de hierba, calidad de sombras y definición de texturas. En modo Rendimiento, detalles lejanos como PNJ aparecen más borrosos, y se produce pop-in a decenas de metros por delante, reminiscente de versiones antiguas del juego. Las pruebas muestran que el modo de 60 fotogramas por segundo mantiene consistencia, beneficiando la puntería y elementos interactivos tanto en vistas en primera como en tercera persona, aunque los gráficos son más suaves. El modo de 30 fotogramas por segundo ahora ofrece controles más receptivos que antes. Correcciones adicionales abordan caídas, como las que ocurren durante misiones específicas o lanzamiento de hechizos; caídas de rendimiento en lugares como Kynesgrove durante la misión Hide and Seek o Secunda’s Kiss en combate; fallos visuales como planos de agua cambiantes y árboles de álamo lejanos con tinte azul; problemas de interfaz de usuario al cambiar entre modos de ratón y mando; problemas de control con hápticos de Joy-Con 2 y remapeo; y bucles de audio en menús. Las actualizaciones de localización corrigen incidencias como la pluralización de «Amiibo» en español, y los créditos del juego han sido revisados. Los jugadores pueden cambiar de modo en tiempo real a través del menú de opciones, permitiendo flexibilidad para el juego o capturas de pantalla. La actualización posiciona a Skyrim como un título portátil sólido en Switch 2, especialmente con el próximo port de Fallout 4 el 24 de febrero de 2026.