Bethesda har släppt version 1.2 för The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition på Nintendo Switch 2, och introducerar växelbara prestanda- och grafiklägen för att åtgärda spelarens klagomål om bildfrekvens och inmatningsfördröjning. Uppdateringen, som kom den 18 februari 2026, låter spelare välja mellan 30 bildrutor per sekund för skarpare grafik eller 60 bildrutor per sekund med minskade visuella detaljer. Den inkluderar också många korrigeringar för krascher, prestandaproblem och användargränssnittsproblem.
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition lanserades på Nintendo Switch 2 i december 2025 som en överraskande portning, med förbättrad upplösning, snabbare laddtider, Joy-Con 2-mus-styrning, rörelsekontroller och amiibo-stöd jämfört med original-Switch-versionen. Portningen innehöll bas-spelet, dess tre expansioner – Dawnguard, Dragonborn och Hearthfire – tillsammans med Creations Club-innehåll och exklusiva föremål från The Legend of Zelda: Breath of the Wild, såsom Master Sword och Hylian Shield. Spelare rapporterade dock snabbt problem, inklusive låsning vid 30 bildrutor per sekund och betydande inmatningsfördröjning, vilket gjorde 2011-spelet okänsligt trots sin ålder. En tidigare patch kort efter releasen minskade inmatningsfördröjningen och tog bort bildfrekvensgränsen, men det ledde till instabilitet, där spelet sällan nådde 60 bildrutor per sekund och kändes skakigt, särskilt i dockat läge. Den nya 1.2-uppdateringen löser dessa bekymmer genom att lägga till alternativ under Bildinställningar: Prioritera grafik låser bildfrekvensen vid 30 Hz för smidigare spel med högre upplösning och detaljerad grafik, medan Prioritera prestanda siktar på 60 bildrutor per sekund genom att sänka intern upplösning, objekttäthet, detaljnivåavstånd, gräsets ritavstånd, skuggkvalitet och texturdefinition. I prestandaläge framstår avlägsna detaljer som NPC:er suddigare, och pop-in inträffar tiotals meter fram, påminnande om äldre versioner av spelet. Tester visar att 60 bildrutor per sekund-läget är konsekvent och gynnar sikte och interaktiva element i både förstaperson- och tredjepersonvy, även om grafiken är mjukare. 30 bildrutor per sekund-läget ger nu mer responsiva kontroller än tidigare. Ytterligare korrigeringar hanterar krascher, som under specifika uppdrag eller trolldomskastning; prestandafall på platser som Kynesgrove under Hide and Seek-uppdraget eller Secunda’s Kiss i strid; visuella glitchar som förskjutna vattenytor och blåtonade avlägsna asp-träd; användargränssnittsproblem vid växling mellan mus- och kontrollerlägen; kontrollproblem med Joy-Con 2-haptik och ominmapping; samt ljudloopar i menyer. Lokaliseringuppdateringar korrigerar problem som pluralisering av ”Amiibo” på spanska, och spelets krediter har reviderats. Spelare kan växla lägen i realtid via alternativmenyn, för flexibilitet i spel eller skärmdumpar. Uppdateringen positionerar Skyrim som en stark bärbar titel på Switch 2, särskilt med den kommande Fallout 4-portningen den 24 februari 2026.