Illustration of Marathon game's upcoming launch on March 5, 2026, highlighting beta success and pre-sales amid cyberpunk action.
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Marathon rückt dem Launch mit soliden Beta-Ergebnissen und bestätigten Veröffentlichungszeiten näher

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Bungies Extraction Shooter Marathon soll am 5. März 2026 für PC, Xbox und PS5 erscheinen, nach einer erfolgreichen Open Beta. Analystenschätzungen zeigen Vorabverkäufe auf Steam bei rund 250.000 Exemplaren, hinter den 550.000 von Arc Raiders zurückliegend. Ein neues kinematisches Musikvideo hebt den einzigartigen Art-Stil des Spiels vor dem globalen Rollout hervor.

Marathons Open Beta während Steam Next Fest letzte Woche schnitt stark ab und rangierte als zweitmeistgewünschtes Spiel, wobei über 200.000 Spieler es ihrer Liste hinzufügten und die Gesamtzahl der Wunschlisten auf Steam auf etwa 1,2 Millionen anhob. Es war zudem das meistgespielte Demo auf dem Event. Laut Bericht von Alinea Insight hatte Marathon zum 2. März 2026 – drei Tage vor dem Launch – knapp 250.000 Exemplare auf Steam verkauft. Diese Zahl ist mehr als das Doppelte der von Arc Raiders zum ähnlichen Vorabzeitpunkt, die rund 550.000 Exemplare erreichte. Player data indicates limited overlap between the two titles: only 48 percent of Steam users who tried Marathon's beta also played Arc Raiders, while 74 percent had experience with Destiny 2. The game launches on March 5 for PC, Xbox, and PS5. Bungie veröffentlichte am 3. März ein kinematisches Musikvideo zum Launch mit dem Track „In Death We've Just Begun“ von Poppy und Son Lux. Ryan Lott, Gründer von Son Lux, ist der Haupt-Komponist des Spiels. Der vollständige 3-Minuten-24-Sekunden-Song ist auf großen Musikplattformen verfügbar. Das Video betont Marathons charakteristische Art Direction und brutales Gameplay im Setting von Tau Ceti IV. Die globalen Veröffentlichungszeiten sind wie folgt: Am 5. März 2026 um 10am PST, 12pm CST, 1pm EST, 6pm GMT und 7pm CET; am 6. März 2026 um 3am JST und CST (Beijing), 5am AEST und 7am NZST. Bungie hat eine anfängliche Roadmap skizziert, die kostenlosen saisonalen Content, Wipes alle drei Monate und sich entwickelnde Erlebnisse unter Einsatz des Live-Narrative-Ansatzes des Studios umfasst.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X zeigen Skepsis hinsichtlich der 250.000–280.000 Steam-Vorabverkäufe von Marathon, die hinter den 550.000 von Arc Raiders zurückbleiben, wobei Nutzer massive Verkäufe berechnen, die nötig sind, um bei hohen Kosten break-even zu machen. Beta-Meinungen sind geteilt: Einige preisen das intensive Gameplay, andere verurteilen UI und Spielerabwanderung. Die Aufregung zum Launch-Tag hält an, ergänzt durch bestätigte Zeiten und Lob für das neue kinematische Musikvideo.

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