Embark Studiosが「Arc Raiders」のExpeditionsをアップデート、ダメージ量に応じたスキルポイント付与へ

Embark Studiosは、4月28日に開始される「Arc Raiders」の次期Expedition Windowに向けた変更を発表しました。今後はスタッシュの価値ではなく、敵に与えたダメージ量に応じてスキルポイントを獲得できるようになります。これにより、イベントをより魅力的で、単調な作業感を減らしたものにすることを目指しています。

「Arc Raiders」のExpedition機能では、プレイヤーは自身のレベルやスタッシュをリセットして5日間のシミュレーション冒険に挑むことができ、コスメティックアイテム、XPブースト、インベントリ拡張、スキルポイントなどの報酬を獲得できます。Embark Studiosは、4月28日の日本時間20:00(英国夏時間12:00、中央ヨーロッパ夏時間13:00)から5月4日の日本時間16:00(中央ヨーロッパ夏時間9:00)まで開催される次期Expedition Windowの詳細を発表しました。

開発チームはブログ記事にて、スキルポイントは今後、練習場以外の場所で武器やガジェットを使用してターゲットに与えたダメージに基づいて獲得できることを明らかにしました。これは1回目、2回目、3回目のすべてのExpeditionに適用されます。「Caravan」を完了したプレイヤーは、自動的にこのチャレンジを受け取ります。スタッシュの価値を競うという従来の方式から移行した理由について、Embarkは「金銭的価値のために作業を繰り返すことは、決して楽しい体験ではないと理解しています。スタッシュの価値ではなくダメージに基づいた目標や試練を導入することで、より自由度と多様性を提供し、戦利品を溜め込むのではなく積極的に活用することを促したいと考えています」と述べています。

2回目および3回目のExpeditionにおける追い上げメカニズムについては、ダメージチャレンジ終了後、これまで通りスタッシュの価値(スキルポイント1あたり30万コイン)に依存します。プレイヤーは期間中に個別の参加登録を行う必要があります。手順は、Caravanの完了、ウィンドウ開始の待機、参加登録、チャレンジの完了、必要に応じた追い上げ、そして撤退(毎週月曜日の日本時間16:00/中央ヨーロッパ夏時間9:00)となります。

先週、Embarkはマップの状況を監視し、マップや種類ごとにフィルタリングできるトラッカーをウェブサイトに追加しました。これらのアップデートは、「5日間を通じて全員がアクティブに参加できる、公平で魅力的なチャレンジ」を目指しており、作業の繰り返しよりも楽しさを優先しています。

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デザインディレクターのVirgil Watkins氏によると、Embark Studiosは「Arc Raiders」のスキルツリーに大幅な変更を加える計画です。同スタジオは、4月28日に開始される次回のExpeditionに向けて、進行のリセット調整を行うことをすでに認めています。Watkins氏は、「Game Maker's Notebook」のインタビューでこれらの見解を明かしました。

AIによるレポート

Embark Studiosは、素材集めに費やす時間に関するプレイヤーからのフィードバックを受け、『Arc Raiders』のクラフトシステムを刷新しました。開発チームは、プロセスを簡素化するために新しい「資源獲得(Acquire Resources)」ボタンを導入しました。今回の変更は今後のさらなる改善の第一歩に過ぎないと述べています。

自社のエクストラクションシューター『Arc Raiders』の10月ローンチ後、同作はSteamで最大約50万人のプレイヤーを記録したが、Embark Studiosは没入感を損なうとのプレイヤー批判を受け、一部のテキスト読み上げAI生成ボイスラインをプロの俳優を使って再録音した。CEOのPatrick Söderlund氏は「本物のプロの俳優はAIより優れている」と認め、AIは人間の代替ではなく制作ツールとしての役割を強調した。

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