Embark Studios تعيد تسجيل خطوط صوت AI محددة في Arc Raiders بممثلين محترفين

بعد إطلاق لعبتها التصويبية الاستخراجية Arc Raiders في أكتوبر، والتي وصلت ذروتها إلى نحو نصف مليون لاعب على Steam، قامت Embark Studios بإعادة تسجيل بعض خطوط الصوت المولدة بالذكاء الاصطناعي عبر تحويل النص إلى كلام باستخدام ممثلين محترفين ردًا على انتقادات اللاعبين حول الغمر. أقر الرئيس التنفيذي Patrick Söderlund بأن «ممثل محترف حقيقي أفضل من الذكاء الاصطناعي» وأكد دور الذكاء الاصطناعي كأداة إنتاج وليس بديلًا عن البشر.

حظيت Arc Raiders بثناء على إطلاقها الناجح لكنها واجهت انتقادات لاستخدام أصوات تحويل النص إلى كلام بالذكاء الاصطناعي في المحتوى الأقل أهمية، مثل صوت نظام الإشارات (ping)، الذي شعر اللاعبون أنه يقلل من الغمر. الاستوديو حصل على تراخيص أصوات من ممثلين مدفوعي الأجر لنظام الذكاء الاصطناعي وأكد عدم استخدام أي ذكاء اصطناعي توليدي للرسومات أو تجربة اللعبة الأساسية. في مقابلة مع GamesIndustry.biz، شرح Söderlund أن الذكاء الاصطناعي مكّن من إجراء اختبارات داخلية فعالة، مثل توليد 15 نسخة مختلفة من السطور دون تسجيلات كاملة. ردًا على الملاحظات، أعادت Embark تسجيل بعض السطور بعد الإطلاق بممثلين صوتيين محترفين، مدفوعي أجر وقت الاستوديو، وتخطط لإشراكهم في التحديثات المستقبلية. في وقت سابق، خلال أكتوبر، أخبر الضابط الإبداعي الرئيسي Stefan Strandberg موقع Eurogamer أن أدوات الذكاء الاصطناعي مثل تحويل النص إلى كلام تساعد في إنشاء محتوى متكرر منخفض القيمة «في سياق الإبداع»، دون استبدال التعبير البشري. كرر Söderlund قائلًا: «لا نؤمن بالضرورة باستبدال البشر بالذكاء الاصطناعي طوال الوقت». بشكل منفصل، عالجت Embark تحديثًا سريعًا لتكامل Discord يتعلق بتخزين الرسائل الخاصة محليًا، باتباع إرشادات SDK المحدثة.

مقالات ذات صلة

Photorealistic illustration depicting Arc Raiders video game's 12 million sales milestone and Hollywood adaptation buzz, with gameplay action, sales charts, and CEO amid film studio glamour.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Arc Raiders attracts Hollywood interest after sales milestone

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

Arc Raiders, the popular PvPvE shooter from Embark Studios, has surpassed 12 million copies sold and achieved its biggest day of daily active users. The game's success has drawn numerous offers from Hollywood for movie and TV adaptations, though none have been finalized. CEO Patrick Soderlund expressed enthusiasm but emphasized the need for a proper execution.

Video game developers are increasingly using AI for voice acting, sparking backlash from actors and unions concerned about livelihoods and ethics. Recent examples include Embark Studios' Arc Raiders and Supertrick Games' Let it Die: Inferno, where AI generated incidental dialogue or character voices. SAG-AFTRA and Equity are pushing for consent, fair pay, and regulations to protect performers.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Prolific video game voice actor Troy Baker has expressed a positive view on the generative AI revolution, arguing it will drive people toward authentic human-created experiences rather than AI-generated content. In a recent interview, Baker emphasized that while AI excels at producing content, true art requires the human touch. He believes this shift could ultimately benefit artists in the long run.

Developer Embark Studios announced that Arc Raiders has sold over 12 million copies since its launch. The extraction shooter has achieved notable player retention and concurrent peaks amid competition from major titles. To mark the milestone, the studio is gifting a special in-game tool to qualifying players.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Embark Studios has revealed that just over a million players participated in the inaugural expedition reset for Arc Raiders, representing under 10 percent of the game's estimated 12 million buyers. The opt-in system allows players to send their characters on an adventure in exchange for rewards like cosmetics and skill points. Design director Virgil Watkins discussed feedback and upcoming improvements in a recent interview.

Erik Wolpaw, writer for Half-Life and Portal, revealed that a small team at Valve is experimenting with AI tools for generating text and audio in games. He dismissed concerns over AI replacing creative writing but highlighted its potential for dynamic character responses to player actions. Wolpaw emphasized that this is not a company-wide effort.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Owlcat Games has revealed it employs generative AI during development of its sci-fi RPG The Expanse: Osiris Reborn, but only for prototyping and placeholders that will be replaced by human work. The studio also announced a spring 2027 release, a closed beta starting April 22, and day-one availability on Game Pass Ultimate.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض