بعد إطلاق لعبتها التصويبية الاستخراجية Arc Raiders في أكتوبر، والتي وصلت ذروتها إلى نحو نصف مليون لاعب على Steam، قامت Embark Studios بإعادة تسجيل بعض خطوط الصوت المولدة بالذكاء الاصطناعي عبر تحويل النص إلى كلام باستخدام ممثلين محترفين ردًا على انتقادات اللاعبين حول الغمر. أقر الرئيس التنفيذي Patrick Söderlund بأن «ممثل محترف حقيقي أفضل من الذكاء الاصطناعي» وأكد دور الذكاء الاصطناعي كأداة إنتاج وليس بديلًا عن البشر.
حظيت Arc Raiders بثناء على إطلاقها الناجح لكنها واجهت انتقادات لاستخدام أصوات تحويل النص إلى كلام بالذكاء الاصطناعي في المحتوى الأقل أهمية، مثل صوت نظام الإشارات (ping)، الذي شعر اللاعبون أنه يقلل من الغمر. الاستوديو حصل على تراخيص أصوات من ممثلين مدفوعي الأجر لنظام الذكاء الاصطناعي وأكد عدم استخدام أي ذكاء اصطناعي توليدي للرسومات أو تجربة اللعبة الأساسية. في مقابلة مع GamesIndustry.biz، شرح Söderlund أن الذكاء الاصطناعي مكّن من إجراء اختبارات داخلية فعالة، مثل توليد 15 نسخة مختلفة من السطور دون تسجيلات كاملة. ردًا على الملاحظات، أعادت Embark تسجيل بعض السطور بعد الإطلاق بممثلين صوتيين محترفين، مدفوعي أجر وقت الاستوديو، وتخطط لإشراكهم في التحديثات المستقبلية. في وقت سابق، خلال أكتوبر، أخبر الضابط الإبداعي الرئيسي Stefan Strandberg موقع Eurogamer أن أدوات الذكاء الاصطناعي مثل تحويل النص إلى كلام تساعد في إنشاء محتوى متكرر منخفض القيمة «في سياق الإبداع»، دون استبدال التعبير البشري. كرر Söderlund قائلًا: «لا نؤمن بالضرورة باستبدال البشر بالذكاء الاصطناعي طوال الوقت». بشكل منفصل، عالجت Embark تحديثًا سريعًا لتكامل Discord يتعلق بتخزين الرسائل الخاصة محليًا، باتباع إرشادات SDK المحدثة.