Embark Studios regraba líneas de voz generadas por IA seleccionadas en Arc Raiders con actores profesionales

Tras el lanzamiento en octubre de su shooter de extracción Arc Raiders, que alcanzó un pico de casi medio millón de jugadores en Steam, Embark Studios ha regrabado algunas líneas de voz generadas por IA de texto a voz utilizando actores profesionales en respuesta a las críticas de los jugadores sobre la inmersión. El CEO Patrick Söderlund reconoció que 'un actor profesional real es mejor que la IA' y enfatizó el rol de la IA como herramienta de producción en lugar de un reemplazo para los humanos.

Arc Raiders recibió elogios por su exitoso lanzamiento pero enfrentó críticas por usar voces de texto a voz generadas por IA en contenido menos esencial, como el audio del sistema de ping, que los jugadores sintieron que restaba inmersión. El estudio había licenciado voces de actores remunerados para el sistema de IA y confirmó que no se usó IA generativa para los elementos visuales ni la experiencia principal del juego. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Söderlund explicó que la IA permitió pruebas internas eficientes, como generar 15 variaciones de líneas sin grabaciones completas. En respuesta al feedback, Embark regrabó algunas líneas después del lanzamiento con actores de voz profesionales, pagándoles por el tiempo en cabina de grabación y planeando involucrarlos en futuras actualizaciones. Anteriormente, en octubre, el director creativo jefe Stefan Strandberg declaró a Eurogamer que herramientas de IA como el texto a voz ayudan en la creación de contenido repetitivo y de bajo valor 'en el contexto de la creatividad', sin reemplazar la expresión humana. Söderlund reiteró: 'No creemos necesariamente en reemplazar humanos con IA todo el tiempo'. Por separado, Embark lanzó un hotfix para la integración de Discord que corrige el almacenamiento local de mensajes privados, siguiendo las guías actualizadas del SDK.

Artículos relacionados

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Imagen generada por IA

El equipo de relaciones públicas de Crystal Dynamics interrumpe una pregunta sobre IA en Tomb Raider

Reportado por IA Imagen generada por IA

Un video de Game Informer captó un momento incómodo durante el Summer Game Fest en el que el personal de relaciones públicas de Crystal Dynamics detuvo una pregunta adicional sobre el uso de inteligencia artificial generativa en Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Nexon ha posicionado su exitoso juego Arc Raiders como un "caballo de Troya" para demostrar las ventajas de las herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Durante una reciente presentación financiera, los ejecutivos de la compañía destacaron el enorme éxito del título y su eficiente proceso de producción, enfatizando cómo la IA permite a los desarrolladores centrarse en la creatividad.

Reportado por IA

Embark Studios planea cambios significativos en los árboles de habilidades de Arc Raiders, según el director de diseño Virgil Watkins. El estudio ya ha confirmado ajustes en los reinicios de progreso para la próxima Expedición que se lanzará el 28 de abril. Watkins compartió estas ideas durante una entrevista en Game Maker's Notebook.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar