Tras el lanzamiento en octubre de su shooter de extracción Arc Raiders, que alcanzó un pico de casi medio millón de jugadores en Steam, Embark Studios ha regrabado algunas líneas de voz generadas por IA de texto a voz utilizando actores profesionales en respuesta a las críticas de los jugadores sobre la inmersión. El CEO Patrick Söderlund reconoció que 'un actor profesional real es mejor que la IA' y enfatizó el rol de la IA como herramienta de producción en lugar de un reemplazo para los humanos.
Arc Raiders recibió elogios por su exitoso lanzamiento pero enfrentó críticas por usar voces de texto a voz generadas por IA en contenido menos esencial, como el audio del sistema de ping, que los jugadores sintieron que restaba inmersión. El estudio había licenciado voces de actores remunerados para el sistema de IA y confirmó que no se usó IA generativa para los elementos visuales ni la experiencia principal del juego. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Söderlund explicó que la IA permitió pruebas internas eficientes, como generar 15 variaciones de líneas sin grabaciones completas. En respuesta al feedback, Embark regrabó algunas líneas después del lanzamiento con actores de voz profesionales, pagándoles por el tiempo en cabina de grabación y planeando involucrarlos en futuras actualizaciones. Anteriormente, en octubre, el director creativo jefe Stefan Strandberg declaró a Eurogamer que herramientas de IA como el texto a voz ayudan en la creación de contenido repetitivo y de bajo valor 'en el contexto de la creatividad', sin reemplazar la expresión humana. Söderlund reiteró: 'No creemos necesariamente en reemplazar humanos con IA todo el tiempo'. Por separado, Embark lanzó un hotfix para la integración de Discord que corrige el almacenamiento local de mensajes privados, siguiendo las guías actualizadas del SDK.