Nexon presenta Arc Raiders como un caballo de Troya para la IA en el desarrollo de videojuegos

Nexon ha posicionado su exitoso juego Arc Raiders como un "caballo de Troya" para demostrar las ventajas de las herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos. Durante una reciente presentación financiera, los ejecutivos de la compañía destacaron el enorme éxito del título y su eficiente proceso de producción, enfatizando cómo la IA permite a los desarrolladores centrarse en la creatividad.

El presidente y CEO de Nexon, Junghun Lee, describió Arc Raiders como "un caballo de Troya" durante una presentación financiera el 31 de marzo. Afirmó que representa "un regalo que encierra un cambio de mentalidad sobre cómo la tecnología libera a los desarrolladores y a los equipos de servicios en vivo para dedicar más tiempo a pensar y menos a escribir. Más tiempo para innovar y menos para escribir código". Lee vinculó esta visión con la iniciativa Mono Lake de IA de Nexon, señalando que la compañía ha utilizado la IA durante mucho tiempo y ahora la aplica con mayor profundidad a partir de los datos de los jugadores. Añadió que el contenido creativo de los juegos sigue siendo obra de los desarrolladores, mientras que la IA facilita un trabajo más rápido y mejores resultados sin reemplazar a las personas. Patric Soderlund, fundador y CEO de Embark y recientemente nombrado presidente ejecutivo de Nexon, explicó que Embark comenzó desde cero, cuestionando los procesos tradicionales e incorporando la IA donde resultaba eficiente. Atribuyó a este enfoque el éxito de producir The Finals y Arc Raiders con equipos más pequeños y a una fracción de los costes típicos de los juegos AAA. Soderlund calificó este éxito como algo deliberado que ahora se está extendiendo al resto de Nexon. Arc Raiders logró el lanzamiento más exitoso de Nexon, vendiendo más de 14 millones de unidades en 15 semanas, con un 85 por ciento de los ingresos provenientes de Norteamérica y Europa. Soderlund señaló que esto demuestra la capacidad de Nexon para atraer a una audiencia global, especialmente en los mercados occidentales, y que el juego sigue creciendo. Lee reveló varios proyectos nuevos de Embark que siguen el modelo de Arc Raiders, utilizando equipos más pequeños, nuevas tecnologías y modelos de precios alternativos para consolas y mercados occidentales.

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