Shadow of the Colossus-regissören utesluter generativ AI för Gen Atlas

Fumito Ueda har bekräftat att hans nya spel Gen Atlas inte kommer att använda generativ AI för något kärnutvecklingsarbete. Tillkännagivandet kommer efter att en ny trailer visades under Summer Game Fest 2026.

Ueda, känd för att ha regisserat Shadow of the Colossus, Ico och The Last Guardian, leder studion genDESIGN. Studion skapar Gen Atlas under ett förlagsavtal med Epic Games. I en nyligen genomförd intervju med PC Gamer uppgav Ueda att allt som anses vara spelutveckling kommer att utföras av människor. Generativ AI begränsas till administrativa uppgifter såsom att skapa scheman och sammanfatta mötesanteckningar. Strategin skiljer Gen Atlas från titlar som Crazy Taxi, där utvecklare har beskrivit att de använder tekniken endast som referens innan mänskliga konstnärer producerar det slutgiltiga materialet. Inget lanseringsfönster har meddelats för Gen Atlas.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Fumito Ueda, creator of Ico and Shadow of the Colossus, revealed his new game Gen Atlas during Summer Game Fest on June 5.

Rapporterad av AI

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Rapporterad av AI

Game developer Glen Schofield, known for Dead Space, stated that AI will not replace human talent in game development but encouraged artists to learn the technology now. He highlighted the need for nuance in creation that current AI lacks. Schofield shared these views in a conversation with GamesIndustry.biz.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj