Erik Wolpaw, författare till Half-Life och Portal, avslöjade att ett litet team på Valve experimenterar med AI-verktyg för att generera text och ljud i spel. Han avfärdade oron för att AI skulle ersätta kreativt skrivande men lyfte fram dess potential för dynamiska karaktärssvar på spelarens handlingar. Wolpaw betonade att detta inte är en satsning som omfattar hela företaget.
Erik Wolpaw, känd för sitt arbete med Half-Life och Portal, diskuterade Valves trevande försök med generativ AI under ett nyligen framträdande i podden MinnMax. Han förtydligade att det är en liten grupp individer på studion, snarare än företaget som helhet, som har "utforskat" tekniken för att undersöka dess tillämpningar inom text- och ljudgenerering. "Så, en sak vi har gjort – och när jag säger vi, menar jag inte Valve, jag menar en liten grupp människor på Valve – är att vi har tittat på en del AI-saker", uppgav Wolpaw. Han återvände till Valve på deltid 2019 efter ett kort uppehåll. Wolpaw uttryckte liten oro för att AI skulle ersätta mänsklig kreativitet och noterade dess nuvarande begränsningar. "Jag är för närvarande inte orolig för att AI ska ta över kreativt skrivande eftersom den är ganska dålig på det", sa han, baserat på praktiska tester. Istället ser han löften i AI för spelskrivande, särskilt när det gäller att göra det möjligt för karaktärer att reagera i realtid på kaos som spelaren skapar. "Det är det enda området där jag känner att AI är värt att undersöka, spelskrivande", förklarade Wolpaw. Han ser framför sig scenarier liknande Grand Theft Auto, där AI skulle kunna fungera som en "straight man" som anpassar sig till "vad som helst för vansinnigt man säger". "Jag är väldigt intresserad av [AI] i just det här specifika fallet", tillade han. "Det kommer att göra det möjligt att göra något som är omöjligt, oavsett hur många människor man än sätter på uppgiften." Wolpaw betonade upprepade gånger den undersökande karaktären av dessa ansträngningar och distanserade dem från alla officiella Valve-initiativ eller oanmälda projekt som Half-Life 3 eller Portal 3. "Låt det vara känt vida omkring att detta inte är en samordnad grej från Valve, eller hur? Faktum är att detta kan vara första gången de hör talas om det!" anmärkte han. Fokus ligger, sa han, på att förbättra spelupplevelser, inte på kostnadsbesparingar eller att ersätta jobb.