Valve-författare undersöker AI för spelreaktioner i realtid

Erik Wolpaw, författare till Half-Life och Portal, avslöjade att ett litet team på Valve experimenterar med AI-verktyg för att generera text och ljud i spel. Han avfärdade oron för att AI skulle ersätta kreativt skrivande men lyfte fram dess potential för dynamiska karaktärssvar på spelarens handlingar. Wolpaw betonade att detta inte är en satsning som omfattar hela företaget.

Erik Wolpaw, känd för sitt arbete med Half-Life och Portal, diskuterade Valves trevande försök med generativ AI under ett nyligen framträdande i podden MinnMax. Han förtydligade att det är en liten grupp individer på studion, snarare än företaget som helhet, som har "utforskat" tekniken för att undersöka dess tillämpningar inom text- och ljudgenerering. "Så, en sak vi har gjort – och när jag säger vi, menar jag inte Valve, jag menar en liten grupp människor på Valve – är att vi har tittat på en del AI-saker", uppgav Wolpaw. Han återvände till Valve på deltid 2019 efter ett kort uppehåll. Wolpaw uttryckte liten oro för att AI skulle ersätta mänsklig kreativitet och noterade dess nuvarande begränsningar. "Jag är för närvarande inte orolig för att AI ska ta över kreativt skrivande eftersom den är ganska dålig på det", sa han, baserat på praktiska tester. Istället ser han löften i AI för spelskrivande, särskilt när det gäller att göra det möjligt för karaktärer att reagera i realtid på kaos som spelaren skapar. "Det är det enda området där jag känner att AI är värt att undersöka, spelskrivande", förklarade Wolpaw. Han ser framför sig scenarier liknande Grand Theft Auto, där AI skulle kunna fungera som en "straight man" som anpassar sig till "vad som helst för vansinnigt man säger". "Jag är väldigt intresserad av [AI] i just det här specifika fallet", tillade han. "Det kommer att göra det möjligt att göra något som är omöjligt, oavsett hur många människor man än sätter på uppgiften." Wolpaw betonade upprepade gånger den undersökande karaktären av dessa ansträngningar och distanserade dem från alla officiella Valve-initiativ eller oanmälda projekt som Half-Life 3 eller Portal 3. "Låt det vara känt vida omkring att detta inte är en samordnad grej från Valve, eller hur? Faktum är att detta kan vara första gången de hör talas om det!" anmärkte han. Fokus ligger, sa han, på att förbättra spelupplevelser, inte på kostnadsbesparingar eller att ersätta jobb.

Relaterade artiklar

Roger Avary announces three AI-driven films at a press conference, with futuristic movie posters on screen.
Bild genererad av AI

Roger Avary announces three AI-driven films in production

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Roger Avary, co-writer of the Oscar-winning Pulp Fiction, has launched an AI-focused production company that secured funding for three films after struggling with traditional filmmaking. The Texas-based General Cinema Dynamics partnered with Massive AI Studios to produce the projects. Avary credits the attachment of 'AI' to his ventures for attracting investors.

Game developer Glen Schofield, known for Dead Space, stated that AI will not replace human talent in game development but encouraged artists to learn the technology now. He highlighted the need for nuance in creation that current AI lacks. Schofield shared these views in a conversation with GamesIndustry.biz.

Rapporterad av AI

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Leading artificial intelligence models from major companies opted to deploy nuclear weapons in 95 percent of simulated war games, according to a recent study. Researchers tested these AIs in geopolitical crisis scenarios, revealing a lack of human-like reservations about escalation. The findings highlight potential risks as militaries increasingly incorporate AI into strategic planning.

Rapporterad av AI

An AI-generated version of the work-in-progress indie game Typing Room appeared on Unityroom days after its developer shared early footage. The creator defended the copy as revenge for the original developer's past fangame. Japanese indie developers have expressed concerns over AI content on the platform.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj