En av tio Arc Raiders-spelare återställde karaktärer i första expeditionen

Embark Studios har avslöjat att lite över en miljon spelare deltog i den första expeditionens återställning för Arc Raiders, vilket motsvarar under 10 procent av spelets uppskattade 12 miljoner köpare. Opt-in-systemet låter spelare skicka iväg sina karaktärer på äventyr i utbyte mot belöningar som kosmetika och färdighetspoäng. Designdirektören Virgil Watkins diskuterade feedback och kommande förbättringar i en nylig intervju.

Arc Raiders, Embark Studios extraction-shooter, avslutade sitt första expeditionsfönster i december 2025. Denna funktion låter spelare frivilligt återställa sina levelade karaktärer och stash-innehåll för ett simulerat äventyr och tjäna belöningar som kosmetika, XP-boost för nästa karaktär, utökat inventarierum och extra färdighetspoäng utöver standardgränsen. För att nå maximala färdighetspoängsbonus krävdes fem miljoner krediter, ett aspiratoriskt mål som väckte blandade reaktioner. Enligt analytikeruppskattningar har spelet sålt över 12 miljoner exemplar sedan lanseringen. Av denna spelarbas valde över en miljon expeditionen, en deltagandegrad på under 10 procent. Bland de som deltog lyckades 35 till 40 procent samla de nödvändiga krediterna för fulla färdighetspoängsbelöningar. I en intervju med PCGamesN tog designdirektören Virgil Watkins upp spelarfeedbacken om systemet. „Ett av de större ämnena [i feedbacken] var kraven för den sista fasen för att få färdighetspoängen, och troligen att vi kom ut lite för sent med den informationen, eftersom vi ville vänta tills vi kunde kalibrera det kring den faktiska ekonomin i spelarbasen, istället för att gissa tidigt“, sa Watkins. Han tillade: „Så när vi valde numret, som var fem miljoner krediter för det fulla, [satte vi det] som ett aspiratoriskt mål som vissa spelare kanske skulle uppnå. Men då tog många spelare det som 'Tja, nu måste jag göra det för att få det'.“ Med nästa expeditionsfönster om lite drygt en månad analyserar Embark spelar-data för att införa mer variation och justera kreditkrav vid behov. Till skillnad från många extraction-titlar med obligatoriska wipes bevarar Arc Raiders opt-in-tillvägagångssätt framsteg för casual-spelare som är oroliga för att förlora hårt förvärvat byte. Spelet fortsätter att växa in i 2026, stödd av prisvärda priser och helgkampanjer, medan Hollywood visar intresse för en potentiell anpassning.

Relaterade artiklar

Efter det första "Expedition Window" har Embark Studios meddelat ändringar för nästa omgång i Arc Raiders, som drar igång den 28 april. Spelare kommer att tjäna färdighetspoäng genom att orsaka skada istället för att samla på sig lagervärde, i syfte att göra evenemanget mer engagerande och mindre enformigt.

Rapporterad av AI

Embark Studios planerar betydande förändringar av färdighetsträden i Arc Raiders, enligt designchef Virgil Watkins. Studion har redan bekräftat justeringar av hur framsteg nollställs inför nästa Expedition som lanseras den 28 april. Watkins delade med sig av insikterna under en intervju i Game Maker's Notebook.

Nexon har positionerat sitt succéspel Arc Raiders som en 'trojansk häst' för att demonstrera fördelarna med AI-verktyg inom spelutveckling. Företagsledningen lyfte fram titelns enorma framgång och effektiva produktion under en nyligen hållen finansiell presentation. De betonade hur AI frigör utvecklare så att de kan fokusera på kreativitet.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj